Herr der Lichtgeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer erhält einen Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf Proben zur Interaktion mit Kreaturen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen]].
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Der Abenteurer erhält einen Bonus auf Lichtzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf Proben zur Interaktion mit Kreaturen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen]].
  
 
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2019, 22:32 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Lichtgeister
 ⇐ Lichtmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Herr der Lichtgeister (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Lichtmagie


Der Abenteurer erhält einen Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf Proben zur Interaktion mit Kreaturen des Typus Lichtwesen.

Lichtmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)

Lichtmagie-Zauber (1) mit Zaubertypus: Wesen bannen

Untote bannen (Grad: 2)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 83