Aura der Reparatur: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Innerhalb der Wirkungsreichweite des Zaubers können Objekte repariert werden, dabei ist die maximale [[Last]] und Anzahl der Objekte begrenzt.
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Der Zauberer kann während der Wirkungsdauer eine [[sofortige Reaktion]] ablegen, um einen Gegenstand bis einer maximalen Last innerhalb des Wirkungsbereichs unter die Wirkung dieses Zaubers zu stellen. Auf diese Weise kann er zahlreiche Gegenstände mit der Wirkung betreffen, danach endet der Zauber. Alle diese Gegenstände erhalten im Wirkungsbereich des Zaubers, sofern sie [[angeschlagen]] oder [[demoliert]] (nicht aber völlig zerstört) sind, langsam wieder ihre ursprüngliche Form zurück. Sie erhalten alle paar Ticks einen Punkt [[Haltbarkeit]] zurück bis hin zu ihrem natürlichen Maximum.
  
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;Verstärkt: Es können Objekte mit höherer Last ausgewählt werden.
 
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 20:38 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Reparatur
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Heilungsmagie 3
Typus AuraObjektRegeneration

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Wirkung des Zaubers Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Beeinflusst… Haltbarkeit

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Kanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Hier könnte die Aura der Reparatur hilfreich werden Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura der Reparatur (Zauber (Ritus, gg.: 24) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Heilungsmagie (Grad: 3)


Der Zauberer kann während der Wirkungsdauer eine sofortige Reaktion ablegen, um einen Gegenstand bis einer maximalen Last innerhalb des Wirkungsbereichs unter die Wirkung dieses Zaubers zu stellen. Auf diese Weise kann er zahlreiche Gegenstände mit der Wirkung betreffen, danach endet der Zauber. Alle diese Gegenstände erhalten im Wirkungsbereich des Zaubers, sofern sie angeschlagen oder demoliert (nicht aber völlig zerstört) sind, langsam wieder ihre ursprüngliche Form zurück. Sie erhalten alle paar Ticks einen Punkt Haltbarkeit zurück bis hin zu ihrem natürlichen Maximum.

Verstärkt
Es können Objekte mit höherer Last ausgewählt werden.

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 120