Knoten (Schwerpunkt)

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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 07:09 Uhr

Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)
 ⇐ Seefahrt ⇒ 
Schwelle: 1

Fesseln/Knoten () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Fesseln/Knoten kann für Seefahrt gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 131