Das Geheimnis des Krähenwassers: Unterschied zwischen den Versionen

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|Erscheinungsdatum=15.10.2014
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|Autoren=Tobias Hamelmann
 
|Autoren=Tobias Hamelmann
|Redaktion=Jörg Löhnerz, Uli Lindner, Chris Gosse, Tilman Hakenberg, Uli Lindner, Adrian Praetorius, Thomas Römer
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|Illustratoren=Florian Stitz,Ralf Berszuck,Caryad,Friederike Engels,Christian Schob,Patrick Soeder,Robert Altbauer,Markus Holzum
|Illustratoren=Florian Stitz, Ralf Berszuck, Caryad, Friederike Engels, Christian Schob, Patrick Soeder, Robert Altbauer, Markus Holzum
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|Handlungsorte=Arwingen,Arwinger Mark,Selenia,Südliche Zitadellen
|Kauf=Print, PDF
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|Protagonisten=Asmus Jalander,Dornenbär,Flederwolf,Krähe,Peitschenranken,Rattling,Ruinenratte,Salzkristallgolem,Saphirzecke,Steinfresser,Taube
|Handlungsorte=Arwingen, Arwinger Mark
 
|Protagonisten=Asmus Jalander
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Genre=Detektivszenario, Dungeonabenteuer, Wildnisabenteuer
 
 
|Heldengrad=Suchender
 
|Heldengrad=Suchender
|Abenteuer-Startpunkt=Arwinger Mark
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'''Das Geheimnis des Krähenwassers''' ist das zweite reguläre [[Abenteuerliste|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
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{{Kurzinfo}} ist das zweite reguläre [[Abenteuer|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
  
 
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
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''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
 
''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
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==Aus der Community==
 
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
 
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2360.0 Das Geheimnis des Krähenwassers / Bewertung & Rezensionen] || 16.10.2014
 
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2385.0 Abenteuer: Das Geheimnis des Krähenwassers - Fragen] || 25.10.2014
 
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==Rezensionen==
 
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
 
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|Splitterträger (JRehborn) || 19.10.2014 || [http://splittertraeger.de/?p=294 Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Was halte ich nun davon? Vom Lesen her gefällt es mir sehr gut. Ich habe das Gefühl, alle Informationen zu haben, die ich brauche (ob das stimmt, werde ich herausfinden, wenn wir es spielen), der Stoff gefällt mir, und die Spieler haben in ihrem Vorgehen mehr Freiheit, als ich das von Kaufabenteuern gewöhnt bin. Hier greift auch wieder der Punkt “alle Informationen vorhanden”! [...]<br />
 
Wer sich damit abfinden kann, so einen Standard-“Bring den Gegenstand / die Person zum Ziel”-Auftrag zu erfüllen, wird an dem Abenteuer sehr wahrscheinlich seine Freude haben. Wen so etwas bereits abschreckt, wird nichts damit anfangen können.
 
|-
 
|Von der Seifenkiste herab || 28.10.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/10/rezension-splittermond-das-geheimnis.html (Rezension) Splittermond - Das Geheimnis des Krähenwasser] || Fazit: Okay, netterweise gibt schon die Kategorisierung auf der Rückseite an, dass das Abenteuer sehr linear und sehr detailliert vorgestellt wird. Darauf konnte ich mich also zuvor schon einstellen und muss nicht schimpfen, weil ich mit falschen Voraussetzungen an das Abenteuer herangegangen bin. Was das Abenteuer dann machen will, das gelingt ihm auch super. Ich bin persönlich nicht mit allen Tipps für neue Spielleiter zufrieden, die sind doch zumeist sehr "90s", aber es ist schon eine gute Sache, dass ein (potentiell) großes deutschsprachiges System einsteigerfreundliche Abenteuer rausbringt, das auch wirklich handfeste Tipps anbietet.<br />
 
Ein weiterer Pluspunkt des Abenteuers ist noch zu nennen, dass es sehr vielseitig ist.
 
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==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Optimale Gruppengröße: 3-5
 
|Text=Drei bis fünf dürfte die optimale Gruppengröße sein. Unter drei sollte man die Gegner vor allem am Ende reduzieren, über fünf kann man hingegen eventuell etwas aufstocken.<br />
 
Gilt übrigensgenerell immer für alle Abenteuer von uns. Das ist nicht fix, aber unserer Erfahrung nach ist drei bis fünf so die Standardgröße in den meisten Gruppen und entsprechend sollte man sich immer daran orientieren.
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=09.11.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2385.msg43251#msg43251
 
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{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Ursprünglich als AB 1 gedacht
 
|Text=Eigentlich sollte das Krähenwasser mal AB 1 werden. Aber die Hexenkönigin ist eher fertig geworden. Und nummeriert wurden sie nach der Reihenfolge, in der sie rausgekommen sind.
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Tanelorn-Forum
 
|Datum=12.12.2014
 
|URL=http://www.tanelorn.net/index.php/topic,83670.msg1912726.html#msg1912726
 
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{{Autoren-Kommentar
 
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=Spielleiterinformationen=
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
'''Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind'''
 
* In Arwingen sind die Abenteurer konfrontiert mit einer ungewöhnlich großen Zahl Krähen, die sich zudem auffällig verhalten.
 
* Sie helfen [[Asmus Jalander]], einem Ratsmitglied des Zirkels der Zinne, bei der Aufklärung.
 
* Nach einem Mordanschlag auf Jalander bringen die folgenden Nachforschungen die Abenteurer darauf, dass das Wasser der Aar mit den Krähen zu tun hat.
 
* Recherchen zu den Attentätern deuten darauf hin, dass es sich um eine Verschwörung von außerhalb der Stadt handelt.
 
 
'''Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels'''
 
* Die Abenteurer folgen der Aar flußaufwärts.
 
* Über ein verlassenes Dorf und ein Kloster, dessen Bewohner beinahe vollzählig ermordet wurden, finden die Abenteurer den Weg nach Sanasur - einer alten Drachlingsstätte.
 
 
'''Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs'''
 
* In den Katakomben Sanasurs müssen die Abenteurer den Verschwörer und dessen Schergen stellen.
 
* Danach müssen sie die magische Verseuchung des Wassers stoppen und möglichst rückgängig machen.
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Geeignet:
 
* Ungeeignet:
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* für jeden Abenteurer 18 Erfahrungspunkte (nach Abschnitten 5, 4, 4, 5)
 
* optional bis zu 21 Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* insgesamt 5 Lunare für jeden Abenteurer
 
* 20 Lunare für Einkäufe
 
* optional 85 Lunare von Faron von Leytal
 
* optional Langschwert von Faron von Leytal (150 Lunare; Qualität 4)
 
* optional Strukturgeber 'Glück' (Brosche)
 
* optional Trank, der in Wasser verwandelt (5 Minuten, ohne Ausrüstung)
 
* Ausrüstung und Geld der Gegner
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
 
* Ratsmitglied des Zirkels der Zinne [[Asmus Jalander]] (Mensch)
 
* Eris Dreyblatt (Gnom)
 
* Faron von Leytal (Mensch)
 
* Kaya Mordin (Mensch)
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
* Arwingen
 
* Südliche Zitadellen
 
** Morkai-Kloster
 
** Sanasur
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
 
==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Stiller Titel=Anführer geht in den Tod
 
|Text=[Auf die Frage, warum der Späher der Schurken für seinen Herrn in den Tod gehen sollte:]<br />
 
Der Anführer in der Stadt ist ja eben kein normaler Scherge, wie all die anderen. Er ist ja der einzige, der bereit ist in den Tod zu gehen, statt seinen Herrn zu verraten. Deine Erklärung mit dem Pagen ist da sicher passend, aber die Spieler werden sie vermutlich ebenso nie erfahren.
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=21.10.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2360.msg42051#msg42051
 
}}
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Stiller Titel=Warum Verwandlung beenden nicht wirkt
 
|Text=Bannmagie (wie wir sie aktuelle kennen) funktioniert gegen Bannzauber. Der Zauber "Verwandlung beenden" wirkt z.B. explizit gegen Verwandlungszauber. Hier [bei den verwandelten Krähen] geht es um Ritualmagie, die (und das ist btw schon lange geplant und kein ignorieren der Regeln) nicht in allem nach den normalen Regeln für Zauber funktioniert. Unter anderem lassen sich Rituale nicht einfach so mit Bannzaubern kontern. Sicherlich mag es später mal Regeln geben, um sie z.B. mit Bannritualen zu kontern, aber das war für das Abenteuer und für den jetzigen Regelstand erstmal irrelevant.
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=12.01.2015
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2385.msg46998#msg46998
 
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{{Autoren-Kommentar
 
|Stiller Titel=
 
|Text=
 
|Autor=
 
|Ort=
 
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{{Spoiler/Ende}}
 

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2020, 00:03 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Das Geheimnis des Krähenwassers
Das Geheimnis des Krähenwassers.jpg

Das Geheimnis des Krähenwassers verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 15.10.2014, 69, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Einsteiger-Abenteuer, das in der Arwinger Mark spielt

Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe
Publikations-Nummer 02
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 15.10.2014
Seitenzahl 6969 S. <br />

Autor:innen Tobias Hamelmann


Heldengrad Suchender
Abenteuerformat Gruppenabenteuer
Abenteuerstil Linearität 0 ▪ Detailgrad 0 ▪ Hintergrundwissen 0
Handlungselemente Heimlichkeit 2 ▪ Kampf 2 ▪ Mystik 3 ▪ Recherche 2 ▪ Reise 2 ▪ Urban 2

Das Geheimnis des Krähenwassers (Abenteuer) ist das zweite reguläre Splittermond-Abenteuer (AB2).

Klappentext und Information

Arwingen, das Herz der Mark. Hier treffen sich Schwertalben, mertalische Händler und Gelehrte des Zirkels der Zinne. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird. Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?

"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der Kristallsee, sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.


Galerie

Caryad sample.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Der kranke Gnom Uron Hornbell

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Das Geheimnis des Krähenwassers

Rezension

Von der Seifenkiste herab Logo.jpg

Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 28.10.2014 )


Fazit: Okay, netterweise gibt schon die Kategorisierung auf der Rückseite an, dass das Abenteuer sehr linear und sehr detailliert vorgestellt wird. Darauf konnte ich mich also zuvor schon einstellen und muss nicht schimpfen, weil ich mit falschen Voraussetzungen an das Abenteuer herangegangen bin. Was das Abenteuer dann machen will, das gelingt ihm auch super. Ich bin persönlich nicht mit allen Tipps für neue Spielleiter zufrieden, die sind doch zumeist sehr "90s", aber es ist schon eine gute Sache, dass ein (potentiell) großes deutschsprachiges System einsteigerfreundliche Abenteuer rausbringt, das auch wirklich handfeste Tipps anbietet. Ein weiterer Pluspunkt des Abenteuers ist noch zu nennen, dass es sehr vielseitig ist.

Tagschatten Logo.jpg

Tagschatten schreibt (tagschatten.blogspot.de ▪ 09.06.2015 )


Die Geschichte ist schön und in positivem Sinne atmosphärisch, die SC haben einiges zu tun und können sich schließlich als Lokalhelden fühlen. Negativ fallen ein stark szenenorientierter Aufbau, eine schwache Dungeongestaltung und vor allem ein grottenschratblöder Schurke auf. Das Wort "Bösewicht" fällt oft, Betonung hier auf "Wicht". (...) Die Präsentation führt den Zweck als Einsteigermodul weitgehend ad absurdum. Der Verfasser schleppt Altlasten aus der DSA-Zeit unverändert mit und versenkt seine Geschichte und die Schlüsselinformationen in einem unübersichtlichen Textbrei, aus dem man sich erst alles Relevante herauspopeln muß.

Icon Beitrag Rezension dunkel 64.png

Nerdlich schreibt (nerdlich.org ▪ 29.06.2015 )


„Das Geheimnis des Krähenwassers“ für das Rollenspiel Splittermond vom Uhrwerk Verlag ist ein tolles Abenteuer, um nicht nur in das Spiel und seine Regeln einzusteigen, sondern auch, um eine der größeren Städte und eine Region die oft erwähnt wird, kennenzulernen. Das Abenteuer selbst ist linear, bietet spannende und interessante Wendungen und liefert gleichzeitig jede Menge Tipps für den Spielleiter, der seinen Job in diesem Rollenspiel auch zum ersten Mal machen kann, ohne in Bedrängnis zu kommen.

Neue Abenteuer Logo.png

Neue Abenteuer schreibt (neueabenteuer.com ▪ 15.07.2015 )


Ein Einsteigerabenteuer wie es sein sollte. Dem Spielleiter wird nicht nur eine spannende Geschichte für seine Spieler präsentiert, sondern auch anhand dieser viele Tipps für konkrete Spielsituationen gegeben und sogar noch ein paar allgemeine Informationen. Definitiv zu empfehlen um ins Rollenspiel einzusteigen, aber auch für erfahrenere Spielleiter um die Welt von Splittermond näher kennen zu lernen.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2014 )


Drei bis fünf dürfte die optimale Gruppengröße sein. Unter drei sollte man die Gegner vor allem am Ende reduzieren, über fünf kann man hingegen eventuell etwas aufstocken. Gilt übrigensgenerell immer für alle Abenteuer von uns. Das ist nicht fix, aber unserer Erfahrung nach ist drei bis fünf so die Standardgröße in den meisten Gruppen und entsprechend sollte man sich immer daran orientieren.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 12.12.2014 )


Eigentlich sollte das Krähenwasser mal AB 1 werden. Aber die Hexenkönigin ist eher fertig geworden. Und nummeriert wurden sie nach der Reihenfolge, in der sie rausgekommen sind.