Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
 
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
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}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
+
{{Einleitung.Standard}}
  
"Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 zusätzlichen Erfolgsgrad, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. <br />Diese Meisterschaft kommt nur zum Tragen, wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 1 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
 
  
Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der Ausrüstung sowie etwaige Verbesserungen durch hohe Gegenstandsqualität betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen."
+
Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
  
Der Bonus gilt nur, "[...]wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann [...] Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte)."
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}}
 
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==Quellen==
 
*Errata aus [[Mondstahlklingen]] S. 108
 

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 16:33 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Antäuschen II
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Antäuschen I
Voraussetzung für: Antäuschen III

Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Antäuschen II erfasst.



Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.

Voraussetzung
Antäuschen I (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Antäuschen II gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Antäuschen II wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Antäuschen II ist Voraussetzung für…

  • Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101

Beiträge zu Antäuschen II

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II