Antäuschen III: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt. | Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 15:33 Uhr
Antäuschen III | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Antäuschen II
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Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
- Voraussetzung
- Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Antäuschen III wird beeinflusst durch…
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102
Beiträge zu Antäuschen III
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II