Schwachstelle ausnutzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Aufmunterung=Nein |Manöver=Nein |Paarkampf=Nein |Kampfstil=Nein |Allgemeine Fertigkeit=Heimlichkeit |Schwell…“) |
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
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Der Abenteurer hat gelernt, sich geschickt zu positionieren. Wenn ein Gegner im Nahkampf ein anderes Ziel angreift, kann der Abenteurer als Reaktion sich so positionieren, dass er einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]] auf einen [[Nahkampfangriff]] gegen diesen Gegner erhält, sofern dies seine nächste Aktion ist. | Der Abenteurer hat gelernt, sich geschickt zu positionieren. Wenn ein Gegner im Nahkampf ein anderes Ziel angreift, kann der Abenteurer als Reaktion sich so positionieren, dass er einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]] auf einen [[Nahkampfangriff]] gegen diesen Gegner erhält, sofern dies seine nächste Aktion ist. | ||
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Aktuelle Version vom 11. November 2022, 19:35 Uhr
Schwachstelle ausnutzen | |
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⇐ Heimlichkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Schwachstelle ausnutzen (Konkrete Meisterschaft (Heimlichkeit, Schwelle 1) ▪ Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer hat gelernt, sich geschickt zu positionieren. Wenn ein Gegner im Nahkampf ein anderes Ziel angreift, kann der Abenteurer als Reaktion sich so positionieren, dass er einen taktischen Vorteil auf einen Nahkampfangriff gegen diesen Gegner erhält, sofern dies seine nächste Aktion ist.
Quellen
Das Erbe von Kesh: Seite: 97