Schmutzige Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]]. | Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]]. | ||
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Aktuelle Version vom 11. November 2022, 19:36 Uhr
Schmutzige Tricks | |
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⇐ Heimlichkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Schmutzige Tricks (Konkrete Meisterschaft (Heimlichkeit, Schwelle 1) ▪ Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine Heimlichkeit-Probe gegen den Geistigen Widerstand seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen taktischen Vorteil.
Quellen
Das Erbe von Kesh: Seite: 97