Gutes Gedächtnis: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „|Basistyp=“ durch „|Art=“)
K (Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln“ durch „|Publikation=Splittermond: Die Regeln“)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
}}
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
{{Einleitung.Standard}}


Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Zeile 12: Zeile 12:


Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
{{Listen}}
{{Listen
==Autoren-Kommentare==
|Quellenangaben={{Quelle
{{Autoren-Kommentar
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Titel=
|Seite=72
|Text=
|Primär=Nein
|Autor=
}}
|Ort=
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Datum=
}}
|URL=
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=72
}}
}}
==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 72

Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 11:07 Uhr

Gutes Gedächtnis
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 
Art Nur bei Generierung wählbar

Beeinflusst… Arkane Kunde Geschichte und Mythen Naturkunde Jagdkunst Länderkunde

Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.


Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Gutes Gedächtnis“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Gutes Gedächtnis erfasst.


Der Abenteurer hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.

Der Spielleiter kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der Abenteurer vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 72