Schmerzhafter Hieb: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln“ durch „|Publikation=Splittermond: Die Regeln“) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
| | |Kurzbeschreibung=Erzeugt Zustand Lahm | ||
|Kampffertigkeit=Handgemenge | |Kampffertigkeit=Handgemenge | ||
|Aufmunterung=Nein | |||
|Manöver=Ja | |Manöver=Ja | ||
| | |Paarkampf=Nein | ||
|Kampfstil=Nein | |||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
|Schwierigkeit=VTD | |Schwierigkeit=VTD | ||
|Zustand=Lahm | |Zustand=Lahm | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |||
}} | }} | ||
{{Einleitung.Standard}} | |||
Dieser [[Nahkampfangriff]] verursacht zusätzlich zum normalen [[Schaden]] beim Gegner für 60 Ticks den Zustand [[Lahm]]. | Dieser [[Nahkampfangriff]] verursacht zusätzlich zum normalen [[Schaden]] beim Gegner für 60 Ticks den Zustand [[Lahm]]. | ||
{{Listen | {{Listen | ||
|Quellenangaben={{Quelle | |||
{{Quelle | |||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
|Seite=96 | |Seite=96 | ||
|Primär=Ja | |Primär=Ja | ||
|Hauptkategorie=Meisterschaft | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
}} | |||
}} | |||
{{Quellenverzeichnis | |||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |||
|Quelleninformationen=96 | |||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 11:15 Uhr
![]() | |
---|---|
⇐ Handgemenge ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Schwierigkeit: VTD
| |
Erzeugt: Lahm
| |

Schmerzhafter Hieb (Konkrete Meisterschaft (Handgemenge, Schwelle 2) ▪ Erzeugt Zustand Lahm) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 17 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schmerzhafter Hieb erfasst.
Dieser Nahkampfangriff verursacht zusätzlich zum normalen Schaden beim Gegner für 60 Ticks den Zustand Lahm.