Ausweichen II: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei der Aktiven Abwehr über [[Akrobatik]] erhält er bei Gelingen außerdem zwei zusätzliche Erfolgsgrade. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen | Bei der Aktiven Abwehr über [[Akrobatik]] erhält er bei Gelingen außerdem zwei zusätzliche Erfolgsgrade. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen | ||
mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Ausweichen I]] | mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Ausweichen I]] |
Version vom 22. Oktober 2014, 12:51 Uhr
Ausweichen II | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Ausweichen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Die Verteidigung des Abenteurers erhöht sich um insgesamt 4 Punkte, sofern er sich des Angriffes bewusst ist. Bei der Aktiven Abwehr über Akrobatik erhält er bei Gelingen außerdem zwei zusätzliche Erfolgsgrade. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft Ausweichen I
Ausweichen II wird beeinflusst durch…
Ausweichen II ist Voraussetzung für…
- Agiler Rüstungsträger (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung)
- Ausweichbewegungen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA)
- Ausweichen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Ausweichen II
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
S. 101/102, Ausweichen I-III: Die Bonus-EG bei einer Aktiven Abwehr werden bei allen drei Meisterschaften gestrichen (siehe (..) Antäuschen). Der VTD-Bonus von Ausweichen I-III gilt nur in voller Höhe, sofern gar keine Rüstung, Schilde oder Parierwaffen geführt werden. Bei Ausweichen I und II wird der VTD-Bonus der Meisterschaft halbiert, wenn Ausrüstung bis zu den genannten Werten getragen wird. Bei noch höheren Werten (und bei Ausweichen III: generell bei entsprechender Ausrüstung) entfällt der Bonus ganz.
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/05/06 )
Das ist natürlich nicht kumulativ.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/12/18 )
Die Patzertabelle auf S. 172 gilt wie im GRW steht für Kampffertigkeiten. Das wird auch deutlich, wenn man sich alle zugehörigen Regelstellen anschaut (wie gerade von Paun zitiert z.B. die Einleitung der Patzertabelle) und nicht nur einzelne Sätze rausgreift. Auch auf S. 18 ist der unmittelbare Kampf (=Kampffertigkeiten) gemeint, auch wenn das offensichtlich nicht optimal formuliert ist, wenn es Leute verwirrt. Und ja, da durch werden Patzer bei einer AA mit Akrobatik anders behandelt als mittels einer Kampffertigkeit aktuell. Ob wir da etwas anders handhaben wollen (z.B. AA immer bei Patzer mit Patzertabelle oder immer das jeweilige verheerende Ergebnis oder was anderes - oder auch gar keine Änderung, falls wir es okay finden), schauen wir uns bei der nächsten Neuauflage an. Dass das nämlich zu Verwirrung geführt hat (auch schon mal vor diesem Thread) ist uns nicht entgangen. Aber bis dahin gilt RAI und RAW was ich oben sagte.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 101