Ausdauer stärken: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Zauber | {{Zauber | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
| | |Profilbild=KREA.AI Ausdauer stärken.png | ||
| | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule | ||
| | |Magieschule=Heilungsmagie | ||
| | |Zaubergrad=0 | ||
}}{{Multiple.Magieschule | |||
|Magieschule=Stärkungsmagie | |||
|Zaubergrad=0 | |||
}} | |||
|Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=15 | |Zauberschwierigkeit=15 | ||
Zeile 19: | Zeile 22: | ||
|ZauberverstärkungVerzehrend=1 | |ZauberverstärkungVerzehrend=1 | ||
|ZauberverstärkungWirkung=Boni +3 | |ZauberverstärkungWirkung=Boni +3 | ||
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | |||
|Verlagseinschränkung=Nein | |||
}} | }} | ||
{{Einleitung.Standard}} | |||
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. | Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. | ||
Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte. | ;Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte. | ||
{{Listen | |||
{{Listen | |Quellenangaben={{Quelle | ||
{{Quelle | |||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
|Seite=224 | |Seite=224 | ||
Zeile 36: | Zeile 37: | ||
|Hauptkategorie=Zauber | |Hauptkategorie=Zauber | ||
|Subkategorie=Spruch | |Subkategorie=Spruch | ||
}} | |||
}} | |||
{{Quellenverzeichnis | |||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |||
|Quelleninformationen=224 | |||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 17. Februar 2025, 19:23 Uhr
![]() | |
---|---|
⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 |
Typus | Körper stärken |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Vermindert Überanstrengung (+2) |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Boni +3 |
Ausdauer stärken (Zauber (Spruch, gg.: 15, 1 Tick) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad: 0) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausdauer stärken erfasst.
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
- Verstärkt
- Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.