Ausfall: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Gegner erleidet bei diesem Manöver den üblichen Schaden und verliert zusätzlich 3 Ticks. Sollte das Manöver gelingen, kann der Gegner nicht mehr von einem anderen Ausfall betroffen werden, bevor er das nächste Mal gehandelt hat. | |||
Version vom 18. November 2014, 09:15 Uhr
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⇐ Klingenwaffen ⇒ ⇐ Stangenwaffen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Schwierigkeit: VTD
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Ausfall ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Klingenwaffen, Stangenwaffen.
Der Gegner erleidet bei diesem Manöver den üblichen Schaden und verliert zusätzlich 3 Ticks. Sollte das Manöver gelingen, kann der Gegner nicht mehr von einem anderen Ausfall betroffen werden, bevor er das nächste Mal gehandelt hat.
Quellen
Beiträge zu Ausfall
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.11.2014 )
Beim schreiben des Manövers hatte ich eine aktive Handlung im Sinn, also wenn man wieder dran war. Immerhin ist das ein Grad 1 Manöver und ich wollte Stunlocks vermeiden.
Zuerst hatte ich es mit „Angriff“ statt „Handlung“ formuliert, was natürlich Quatsch ist da es ja viele Handlungsmöglichkeiten im Kampf gibt und man nicht "immun" sein sollte bis man wieder angegriffen hat. Wie sich das jetzt genau auf diese Weise auswirkt und ob das erratiert werden muss, müssen wir, wie Quendan sagt, nochmal durchrechnen und besprechen.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 99