Feensinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der [[Feenwelt|Welt der Feen]] orientieren. Sämtliche [[Probe]]n zur [[Orientierung]] in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen [[GW|Geistigen Widerstand]] gegen Magie, die von Wesen des Typus [[Feenwesen (Typus)|Feenwesen]] gewirkt wird.

Version vom 25. Februar 2015, 20:11 Uhr

Feensinn
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 


Beeinflusst… Arkane Kunde Geistiger Widerstand

Feensinn ist eine Stärke im Spielsystem von Splittermond.

Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72

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Quellen