Die Hütte im Sumpf: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat [[Asmus Jalander]] bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer [[Subdomäne]] der [[Götterwelt]]. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen [[Untoter (Typus)|Untote]], skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.
  
 
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* für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
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*[[Asmus Jalander]] - Zirkelrat
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*Herion Kesmiran - Zirkelrat
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* Uyfar Pustius - Museumswächter
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* Dorfbewohner
  
 
'''Besuchte Orte'''
 
'''Besuchte Orte'''
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*[[Arwinger Mark]]
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**[[Arwingen]] - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
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**[[Seelenmoor]] - ''Dorf Torfhalde'': Dorf innerhalb der Subdomände.
  
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
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===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
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* Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: [[Das Geheimnis des Krähenwassers]], [[Zwist der Geschwister]]
  
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===

Version vom 8. Mai 2015, 12:44 Uhr

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Die Hütte im Sumpf

Basistyp Abenteuer
Cover von Die Hütte im Sumpf
Seitenzahl: 3434 S. <br />
Erscheinungsdatum: 6.5.2015

Team
Autor(en) Aşkın-Hayat Doğan
Illustratoren Raph Lomotan

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Suchender (HG 1)
Handlungsorte
Startpunkt <ul><li>Das Symbol „Arwingen“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „(beliebige Großstadt)“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul>
Zeitraum Zwischen 990 und 995 LZ
Genre (fehlende Angaben)

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Der für das Attribut „Abenteuer-Startpunkt“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Arwingen]] (beliebige Großstadt)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

Cover

Das Abenteuer Die Hütte im Sumpf ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer.

Klappentext und Information

Die „Hütte im Sumpf“ ist ein verschrobenes Horrorszenario, das dem Spielleiter alle nötigen Hilfsmittel bereitstellt. Es gibt zwar ein festes Abenteuerziel, aber der Weg dahin ist nicht in Stein gemeißelt. Wie sich das Geschehen entwickelt, kann von Gruppe zu Gruppe frappierend anders ausfallen. Das bietet den Abenteurern zwar größtmögliche Freiheiten, sich in einem „Open-Swamp“ auszutoben, fordert aber Sie als Spielleiter enorm im punkto Improvisation und Abenteuerüberblick heraus. Des Weiteren kommt noch ein gehöriges Maß an Vorbereitung und Verinnerlichung der Gegebenheiten auf Sie zu. Außerdem besitzen die Abenteurer die zusätzliche Möglichkeit, durch künstlerische Freiheit das Kräfteverhältnis erheblich zum Wanken zu bringen - was Sie oft zum Schwitzen bringen könnte.

Die Hütte im Sumpf entstand 2015 ursprünglich als Beitrag für den 4. Wettbewerb der Drachenzwinge. Bei der vorliegenden Version handelt es sich um den Director’s Cut: Die ungekürzte und überarbeitete Version, welche die Wettbewerbsbeschränkung von 60.000 Zeichen übersteigt. Die Ergänzungen beschränken sich hauptsächlich auf zusätzliche Anhänge und Erweiterungen beim beschreibenden Erzählteil.


Galerie

Die Hütte im Sumpf Raph04art.jpg
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Das Original-Motiv
Die Hütte im Sumpf carloscara.jpg
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Die Hütte am Tage
Die Hütte im Sumpf Yatzenty.jpg
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Noch eine Hütte...

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Die Hütte im Sumpf

Rezension

Papierheldin Logo.jpg

Papierheldin schreibt (papierheldin.de ▪ 19.11.2016 )


Aşkın-Hayat Doğan hat sich viel Mühe gemacht dem Spielleiter reichlich Details an die Hand zu geben. Leider wirken jedoch an manchen Stellen die Details etwas unausgeglichen. So gibt es für die Dorfbewohner drei Seiten Informationen, wo hingegen beim Herrengut die Beschreibungen für die Räume fehlen. Aber Raumbeschreibungen kann man sich vorher zurechtlegen und auch die Alternative Idee, die das Abenteuer so ändert dass es nicht mehr in einem Museum beginnt, gefällt mir sehr gut.



Aus der Community

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Ort Titel Datum

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

Autoren-Kommentare

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Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Die Hütte im Sumpf (für Spielleitende)

Handlung

  • Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat Asmus Jalander bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer Subdomäne der Götterwelt. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen Untote, skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen

Erfahrungspunkte

  • für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
  • optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer

Materielle Belohnungen

  • insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer

Orte und Persönlichkeiten

Auftretende Personen und Personengruppen

  • Asmus Jalander - Zirkelrat
  • Herion Kesmiran - Zirkelrat
  • Uyfar Pustius - Museumswächter
  • Dorfbewohner

Besuchte Orte

  • Arwinger Mark
    • Arwingen - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
    • Seelenmoor - Dorf Torfhalde: Dorf innerhalb der Subdomände.

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

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