Die Hütte im Sumpf: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Uyfar Pustius - Museumswächter | ||
+ | * Dorfbewohner | ||
'''Besuchte Orte''' | '''Besuchte Orte''' | ||
− | * | + | *[[Arwinger Mark]] |
+ | **[[Arwingen]] - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden. | ||
+ | **[[Seelenmoor]] - ''Dorf Torfhalde'': Dorf innerhalb der Subdomände. | ||
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | ==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | ||
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern=== | ===Verknüpfung mit anderen Abenteuern=== | ||
− | * | + | * Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: [[Das Geheimnis des Krähenwassers]], [[Zwist der Geschwister]] |
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== | ===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== |
Version vom 8. Mai 2015, 12:44 Uhr
Die Hütte im Sumpf | |
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Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 3434 S. <br /> Erscheinungsdatum: 6.5.2015 | |
Team | |
Autor(en) | Aşkın-Hayat Doğan |
Illustratoren | Raph Lomotan |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Suchender (HG 1) |
Handlungsorte |
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Startpunkt | <ul><li>Das Symbol „Arwingen“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „(beliebige Großstadt)“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> |
Zeitraum | Zwischen 990 und 995 LZ |
Genre | (fehlende Angaben) |
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Der für das Attribut „Abenteuer-Startpunkt“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Arwingen]] (beliebige Großstadt)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Das Abenteuer Die Hütte im Sumpf ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer.
Klappentext und Information
Die „Hütte im Sumpf“ ist ein verschrobenes Horrorszenario, das dem Spielleiter alle nötigen Hilfsmittel bereitstellt. Es gibt zwar ein festes Abenteuerziel, aber der Weg dahin ist nicht in Stein gemeißelt. Wie sich das Geschehen entwickelt, kann von Gruppe zu Gruppe frappierend anders ausfallen. Das bietet den Abenteurern zwar größtmögliche Freiheiten, sich in einem „Open-Swamp“ auszutoben, fordert aber Sie als Spielleiter enorm im punkto Improvisation und Abenteuerüberblick heraus. Des Weiteren kommt noch ein gehöriges Maß an Vorbereitung und Verinnerlichung der Gegebenheiten auf Sie zu. Außerdem besitzen die Abenteurer die zusätzliche Möglichkeit, durch künstlerische Freiheit das Kräfteverhältnis erheblich zum Wanken zu bringen - was Sie oft zum Schwitzen bringen könnte.
Die Hütte im Sumpf entstand 2015 ursprünglich als Beitrag für den 4. Wettbewerb der Drachenzwinge. Bei der vorliegenden Version handelt es sich um den Director’s Cut: Die ungekürzte und überarbeitete Version, welche die Wettbewerbsbeschränkung von 60.000 Zeichen übersteigt. Die Ergänzungen beschränken sich hauptsächlich auf zusätzliche Anhänge und Erweiterungen beim beschreibenden Erzählteil.
Galerie
Beiträge zu Die Hütte im Sumpf
Rezension
Papierheldin schreibt (papierheldin.de ▪ 19.11.2016 )
Aşkın-Hayat Doğan hat sich viel Mühe gemacht dem Spielleiter reichlich Details an die Hand zu geben. Leider wirken jedoch an manchen Stellen die Details etwas unausgeglichen. So gibt es für die Dorfbewohner drei Seiten Informationen, wo hingegen beim Herrengut die Beschreibungen für die Räume fehlen. Aber Raumbeschreibungen kann man sich vorher zurechtlegen und auch die Alternative Idee, die das Abenteuer so ändert dass es nicht mehr in einem Museum beginnt, gefällt mir sehr gut.
Aus der Community
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Ort | Titel | Datum |
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Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Autoren-Kommentare
Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie keine Spielleiter-Informationen enthalten. Vorlage:Autoren-Kommentar
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Die Hütte im Sumpf (für Spielleitende)
Handlung
- Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat Asmus Jalander bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer Subdomäne der Götterwelt. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen Untote, skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen
Erfahrungspunkte
- für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
- optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
Materielle Belohnungen
- insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer
Orte und Persönlichkeiten
Auftretende Personen und Personengruppen
- Asmus Jalander - Zirkelrat
- Herion Kesmiran - Zirkelrat
- Uyfar Pustius - Museumswächter
- Dorfbewohner
Besuchte Orte
- Arwinger Mark
- Arwingen - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
- Seelenmoor - Dorf Torfhalde: Dorf innerhalb der Subdomände.
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: Das Geheimnis des Krähenwassers, Zwist der Geschwister
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- (fehlt)