Frostlande: Unterschied zwischen den Versionen

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Nördlich von [[Dragorea]] liegen die '''Frostlande''', die Heimat der [[Raugarr]] und der gletscherbewohnenden [[Frynjord]]. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der [[Wandernde Wälder|Wandernden Wälder]] erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.
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Nördlich von [[Dragorea]] liegen die '''Frostlande''', die Heimat der [[Raugarr]] und der gletscherbewohnenden [[Frynjord]]. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der [[Wandernde Wälder|Wandernden Wälder]] erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.
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==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==

Version vom 14. April 2014, 16:12 Uhr

Vorlage:Subkontinent

Nördlich von Dragorea liegen die Frostlande, die Heimat der Raugarr und der gletscherbewohnenden Frynjord. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der Wandernden Wälder erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.

Kartenwerk

Autoren-Kommentare

  • Ein Pseudo-Western-Setting an sich [gibt es auf Lorakis] nicht. Siedler, Wildnis und raue Sitten hat man vermutlich in den Frostlanden und an der Grenze zu denen recht viel, aber es ist kein Western.
    Noldorion im Splittermond-Forum, 23.09.2013

Quellen

Vorlage:Hauptquelle