Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 4. September 2015, 14:56 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Antäuschen II
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Schwierigkeit: Passiv
Voraussetzung für: Antäuschen III

Antäuschen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Akrobatik.

"Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 zusätzlichen Erfolgsgrad, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat.
Diese Meisterschaft kommt nur zum Tragen, wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 1 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.

Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der Ausrüstung sowie etwaige Verbesserungen durch hohe Gegenstandsqualität betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen."

Der Bonus gilt nur, "[...]wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann [...] Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte)."


Antäuschen II wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Antäuschen II ist Voraussetzung für…

  • Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101

Beiträge zu Antäuschen II

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II



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Quellen