Antäuschen III: Unterschied zwischen den Versionen

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"Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, <br />
 
"Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, <br />
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten"
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sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...]" und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
  
Voraussetzung: Meisterschaft [[Antäuschen I]]
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Version vom 4. September 2015, 15:12 Uhr

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Antäuschen III
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Antäuschen III ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.

"Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 3 Erfolgsgrade,
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...]" und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.

Voraussetzung: Meisterschaft Antäuschen II

Antäuschen III wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102

Beiträge zu Antäuschen III

Errata

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OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II



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Quellen