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| |Attribut1=Ausstrahlung | | |Attribut1=Ausstrahlung |
| |Attribut2=Beweglichkeit | | |Attribut2=Beweglichkeit |
| + | |Einsatz=wenn der Abenteurer ein kleines Objekt unbemerkt an sich bringen will, egal ob von einer Person oder nicht (siehe S. 116)./ wenn der Abenteurer ein Objekt verstecken will,ohne dass es jemand sieht. / wenn der Abenteurer jemanden Fesseln möchte |
| + | (siehe unten; hier ist auch Seefahrt möglich, siehe Seite 130). / wenn der Abenteurer sich durch manuelles Geschick aus Fesseln befreien will (siehe unten). / wenn der Abenteurer kleine Taschenspielertricks vorführen will, zum Beispiel Hütchenspiel. / wenn der Abenteurer ein Spiel manipulieren, zum Beispiel Würfel drehen oder Karten verstecken will. / wenn allgemein geschickte und flinke Finger gefordert sind. |
| + | |Nichteinsatz=um Schlösser zu knacken oder Fallen zu entschärfen (dies fällt unter Schlösser und Fallen, S. 127). / um mit Gaukeleien echte Darbietungen durchzuführen, etwa um damit Geld zu verdienen (hierfür ist Darbietung nötig, S. 108) |
| + | |Auswirkung-5=Der Versuch geht nicht nur schief, der Abenteurer |
| + | verhaut sein Vorhaben gründlich. Der versteckte Dolch fällt |
| + | herunter, die gezinkten Würfel purzeln offen auf den Tisch, die |
| + | wertvolle Vase stürzt. |
| + | |Auswirkung-1=Der Trick, den der Abenteuer versucht hat, misslingt. |
| + | Eine einfache Wahrnehmung-Probe ist nötig, um ihn zu |
| + | ertappen. |
| + | |Auswirkung-0=Der Versuch des Abenteurers misslingt, |
| + | doch er wird nicht erwischt. |
| + | |Auswirkung+1=Geschafft! Die Waffe ist versteckt, das Diebesgut ist |
| + | gestohlen, die gezinkten Würfel sind ausgetauscht, nichts geht |
| + | zu Bruch. |
| + | |Auswirkung+5=Der Abenteurer ist ein wahrer Künstler mit den |
| + | Fingern. Er schafft selbst schwierige Aufgaben in der Hälfte der |
| + | Zeit. |
| + | |AusrüstungUmstände=Einen kleinen Gegenstand verstecken (leicht positiv), einen großen |
| + | Gegenstand verstecken (leicht negativ), Opfer abgelenkt |
| + | (leicht positiv), Wächter anwesend (leicht bis stark negativ), Opfer |
| + | aufmerksam (leicht negativ) |
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| '''Fingerfertigkeit''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann. | | '''Fingerfertigkeit''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann. |