Lebenskraft stärken: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht). | Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht). | ||
− | Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen [[Wundabzüge]]. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen [[Körper stärken]] und [[Leben]] besitzen. | + | Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen [[Wundabzug|Wundabzüge]]. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen [[Körper stärken (Zaubertypus)|Körper stärken]] und [[Leben (Zaubertypus)|Leben]] besitzen. |
Verstärkt: Der Zauberer erhält insgesamt 8 zusätzliche Lebenspunkte. | Verstärkt: Der Zauberer erhält insgesamt 8 zusätzliche Lebenspunkte. |
Version vom 12. November 2015, 10:29 Uhr
Lebenskraft stärken | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 |
Typus | Körper stärken ▪ Leben |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verschafft temporäre
Lebenspunkte |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): steigert Lebenspunkte weiter |
Lebenskraft stärken ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Heilungsmagie 1, Stärkungsmagie 2.
Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht). Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen Wundabzüge. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Körper stärken und Leben besitzen.
Verstärkt: Der Zauberer erhält insgesamt 8 zusätzliche Lebenspunkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 235
Beiträge zu Lebenskraft stärken
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.07.2014 )
Du kriegst 6 extra Lebenspunkte, die zuerst verbraucht werden. Solltest du verwundet sein, gelten weiter die aktuellen Wundabzüge.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 235