Klingenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen
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Gelingt das [[Manöver]] Klingenwirbel, rückt der Angreifer nach Abhandlung des [[Nahkampfangriff]]s noch einmal seine halbe [[Waffengeschwindigkeit]] in Ticks vor. Dafür kann er einen zweiten sofortigen Nahkampfangriff mit derselben Waffe und einem Malus in Höhe von 3 Punkten ausführen. Hierfür muss er nicht die sonst übliche Waffengeschwindigkeit aufwenden. | Gelingt das [[Manöver]] Klingenwirbel, rückt der Angreifer nach Abhandlung des [[Nahkampfangriff]]s noch einmal seine halbe [[Waffengeschwindigkeit]] in Ticks vor. Dafür kann er einen zweiten sofortigen Nahkampfangriff mit derselben Waffe und einem Malus in Höhe von 3 Punkten ausführen. Hierfür muss er nicht die sonst übliche Waffengeschwindigkeit aufwenden. |
Version vom 25. April 2016, 13:00 Uhr
Klingenwirbel (Manöver) | |
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⇐ Klingenwaffen ⇒ ⇐ Stangenwaffen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Schwierigkeit: VTD
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Voraussetzung für: Eleganter Klingenwirbel, Weitreichender Klingenwirbel
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Klingenwirbel ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Klingenwaffen, Stangenwaffen.
Gelingt das Manöver Klingenwirbel, rückt der Angreifer nach Abhandlung des Nahkampfangriffs noch einmal seine halbe Waffengeschwindigkeit in Ticks vor. Dafür kann er einen zweiten sofortigen Nahkampfangriff mit derselben Waffe und einem Malus in Höhe von 3 Punkten ausführen. Hierfür muss er nicht die sonst übliche Waffengeschwindigkeit aufwenden.
Dieser Angriff kann gegen ein zweites in Nahkampfdistanz befindliches Ziel gerichtet sein, darf aber keine Meisterschafts-Manöver verwenden.
Klingenwirbel ist Voraussetzung für…
- Eleganter Klingenwirbel (Konkrete Meisterschaft (Klingenwaffen, Schwelle 3) ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver)
- Weitreichender Klingenwirbel (Konkrete Meisterschaft (Stangenwaffen, Schwelle 3) ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 98-99
Beiträge zu Klingenwirbel
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2015 )
Nahkampfangriffe dauern "immer" mindestens 3 Ticks. Auch im Klingenwirbel. Ist die halbierte WGS der Waffe also bei 5 oder niedriger, dauert der zweite Nahkampfangriffe immer noch mindestens 3 Ticks. Ich verstehe, dass man auf die Idee kommen kann, es anders zu interpretieren - ist aber nicht so gemeint. :)
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.3.2015 )
Gedacht war es so, dass die weiteren Angriffe des Klingenwirbels keine eigenständigen Aktionen sind, aber dennoch eine eigene Probe benötigen um festzustellen ob getroffen wird. Daher sind die jeweiligen Tickkosten auch direkt dazu angegeben (1/2 WGS und "kein weiterer Aufwand").
Tickzuschläge oder verlangsamende Debuffs sollten demnach einmal (bei der eigentlichen Aktion) greifen und danach nur indirekt, also wie gestern schon vom SeldomFound vermutet, als Ableitung von der ersten Angriffsgeschwindigkeit. Auch die minimalen Tickkosten von 3 greifen nur für den ersten Angriff. Für den Weitreichenden Klingenwirbel wäre das also:
(WGS +-mod, Minimum 3) + ((WGS+-mod)/2)+0
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )
Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:
Mein Interpretation des Ganzen ist:
1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.
Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 98, 99