Waffe aus dem Nichts: Unterschied zwischen den Versionen
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|Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | |Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | ||
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Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe | Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe | ||
− | überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf. | + | überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf. |
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Version vom 3. Dezember 2016, 19:28 Uhr
Waffe aus dem Nichts | |
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⇐ Fingerfertigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Schnellziehen
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Waffe aus dem Nichts ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Fingerfertigkeit.
Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 115
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 115