Kontrolle (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 11:17 Uhr
Kontrolle (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Kontrolle (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Befehlswort | Beherrschungsmagie 4 | GW | Ziel führt einen Befehl aus. | Splittermond: Die Magie | ||
Erhabenheit | Beherrschungsmagie 5 | 30 | Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber | Splittermond: Die Magie | ||
Feenwesen beherrschen | Beherrschungsmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | GW | Verschafft Herrschaft über Feenwesen | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener beherrschen | Beherrschungsmagie 5 | Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Marionette | Beherrschungsmagie 5 | 18 Minuten | K20V5 | GW | Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens | Splittermond: Die Regeln |
Tiefschlaffeld | Beherrschungsmagie 4 | GW | Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen | Splittermond: Die Magie | ||
Tiere beherrschen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Willenloser Diener | Beherrschungsmagie 4 | 5 Minuten | K16V4 | GW | Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person | Splittermond: Die Regeln |