Wildnis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 11:21 Uhr
Wildnis (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Wildnis (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Eislauf | Bewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Splittermond: Die Magie | ||
Erde zu Schlamm | Felsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Verwandelt Erde in schwieriges Gelände | Splittermond: Die Regeln |
Erschütterungssinn | Erkenntnismagie 3 ▪ Felsmagie 2 | 21 | Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen | Splittermond: Die Magie | ||
Glückliche Begegnung | Naturmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1 | Verbessert Reisebegegnungen | Fahrende Völker | |||
Magischer Kompass | Erkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung | Splittermond: Die Regeln |
Reiseproviant | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1 | Erleichtert die Verorgungsprobe | Fahrende Völker | |||
Spur legen | Illusionsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 | 18 | Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Spurlos in der Wildnis | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 8 Ticks | K8V2 | 21 | Verwischt eigene Spuren in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Wegführer | Naturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1 | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Verfestigung | Felsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 24 | Macht flüssigen Untergrund begehbar | Splittermond: Die Magie | ||
Weg durch die Natur | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erleichtert Reisen in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Wetterkontrolle | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 5 | 10 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle des Wetters | Splittermond: Die Regeln |
Wildniskraft | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Bonus auf GSW und Athletik in der Natur | Splittermond: Die Magie | ||
Winterschlaf | Naturmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 24 | Versetzt in Winterschlaf | Splittermond: Die Magie |