Pyramidenspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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|Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwarm (Merkmal), Schwarmpräsenz (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwarm (Merkmal), Schwarmpräsenz (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) | ||
− | | | + | |Gegnermerkmal.Falle=Netz, 5, Ringend |
− | | | + | |Gegnermerkmal.Gift=Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks |
− | | | + | |Gegnermerkmal.Kreatur=5 |
− | | | + | |Gegnermerkmal.Schwarm=3 / 3 |
− | | | + | |Gegnermerkmal.Schwarmpräsenz=1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe |
|Rasse=Nein | |Rasse=Nein | ||
|Spielbare Rasse=Nein | |Spielbare Rasse=Nein |
Version vom 29. Dezember 2017, 03:02 Uhr
Pyramidenspinne | |
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Basistyp | Art |
Typus | Spinnentier ▪ Tier |
Zauber | Chamäleon |
Meisterschaften | Balance ▪ Freikletterer ▪ Leisetreter ▪ Überraschungsangriff I |
Merkmale | Dämmersicht ▪ Falle ▪ Gift ▪ Kreatur ▪ Schwarm ▪ Schwarmpräsenz ▪ Schwächlich |
Größenklasse | 3 |
Monstergrad | 1 / 0 |
Beute | Gift (3 Lunare; Alchemie gg. 20), Kokon (1 Lunar) |
Lokalisierung Habitat: Boden Landschaftszone Dschungel Terrain Wald Subkontinent Smaragdküste Hauptregionen Nagasümpfe
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Die hundegroßen Pyramidenspinnen verbreiten überall in den Nagasümpfen Schrecken, vor allem aber um die Pyramide von Skuraszil. Die Pyramidenspinnen gehen nachts in Gruppen auf die Jagd und gehen dabei erstaunlich planvoll vor. Die Beute wird durch ein Lähmgift bei vollem Bewußtsein in Kokons eingesponnen.
Quellen
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