Körperlicher Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juni 2014, 22:48 Uhr
Vorlage:Abgeleiteter Wert Körperlicher Widerstand ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.
Zauber, die gegen den Körperlichen Widerstan gehen
- Betäubungsschlag (Zauber) (Spruch, Kampfmagie 0, Ziel erleidet Betäubungsschaden)
- Bewegung stoppen (Spruch, Bewegungsmagie 1, Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.)
- Blenden (Spruch, Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1, 3 Ticks, Blendet ein Ziel)
- Brandbeschleuniger (Spruch, Feuermagie 1, Verstärkt den Zustand Brennend)
- Dahinsiechen (Spruch, Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2, Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.)
- Dornenranken (Spruch, Naturmagie 2, Ranken umklammern das Ziel)
- Einfrieren (Spruch, Kampfmagie 2, Wassermagie 1, 5 Ticks, 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm)
- Feenwesen bannen (Spruch, Bannmagie 4, 17 Ticks, Bannt Feenwesen)
- Feenwesen schwächen (Spruch, Bannmagie 1, Malus auf alle Proben für ein Feenwesen)
- Felsfesseln (Spruch, Felsmagie 3, Ziel wird von Felsen umklammert)
- Fluch der Erschöpfung (Spruch, Stärkungsmagie 2, Schicksalsmagie 1, Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen)
- Fluch der Schmerzen (Spruch, Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2, 6 Ticks, Verschafft Wundabzüge)
- Fluch der Schwäche (Spruch, Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1, Verleiht den Zustand Erschöpft)
- Fluch des Alters (Spruch, Schicksalsmagie 3, Todesmagie 3, Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt)
- Flug stören (Spruch, Bewegungsmagie 3, Felsmagie 2, Windmagie 2, Unterbindet Fliegen)
- Fremdverwandlung (Spruch, Verwandlungsmagie 2, Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen)
- Giftanfälligkeit (Spruch, Naturmagie 1, Stärkungsmagie 2, Senkt den KW gegen Gifte)
- Harter Fall (Spruch, Bewegungsmagie 3, Felsmagie 2, Windmagie 2, Erhöht den Fallschaden)
- Heilung stören (Spruch, Bannmagie 1, Heilungsmagie 2, Todesmagie 1, Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus)
- Höherer Feenbann (Spruch, Bannmagie 5, Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.)
- Komm zu mir (Spruch, Bewegungsmagie 4, 9 Ticks, Ziel wird zum Zauberer bewegt)
- Lähmung (Spruch, Beherrschungsmagie 3, Bewegungsmagie 2, 7 Ticks, Senkt Geschwindigkeit des Ziels)
- Lebensraub (Spruch, Todesmagie 3, 10 Ticks, überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen)
- Leichtes Ziel (Spruch, Kampfmagie 3, Schicksalsmagie 2, 7 Ticks, VTD -2 für Ziel des Zaubers)
- Machtexplosion (Spruch, Kampfmagie 4, 9 Ticks, Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2)
- Magischer Würgegriff (Spruch, Bewegungsmagie 3, Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.)
- Minderes Siechtum verursachen (Spruch, Schicksalsmagie 2, Todesmagie 3, Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum)
- Rüstung schwächen (Spruch, Kampfmagie 3, Verwandlungsmagie 2, 7 Ticks, Senkt Schadensreduktion des Ziels)
- Rüstungsdurchdringung (Spruch, Kampfmagie 1, Schadensreduktion sinkt)
- Schattengriff (Spruch, Schattenmagie 1, Schatten greifen ein Ziel an)
- Schwächeanfall (Spruch, Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1, 6 Ticks, Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht)
- Schwere Arme (Spruch, Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3, 7 Ticks, Erschwert Proben im Kampf)
- Siechtum verursachen (Spruch, Schicksalsmagie 4, Todesmagie 5, Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden)
- Stoß (Spruch, Bewegungsmagie 0, Windmagie 0, 2 Ticks, Stößt Ziel zurück)
- Todesfluch (Spruch, Schicksalsmagie 5, Todesmagie 4, 16 Ticks, Lässt Ziel dahinsiechen)
- Untote bannen (Spruch, Bannmagie 2, Lichtmagie 2, Todesmagie 3, 7 Ticks, Vernichtet Untote)
- Untote schwächen (Spruch, Bannmagie 1, Lichtmagie 1, Todesmagie 2, 4 Ticks, Gibt einem Untoten Mali auf Proben)
- Versteinern (Spruch, Felsmagie 4, Verwandlungsmagie 5, 17 Ticks, Verwandelt Ziel in Stein)
- Wogenfesseln (Spruch, Wassermagie 2, Fesselt Ziel.)