Winddjinn: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spielbare Rasse=Nein | |Spielbare Rasse=Nein |
Version vom 26. Mai 2018, 18:52 Uhr
Winddjinn | |
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Basistyp | Unterart |
Haupt-Art | Winddjinn gehört zu Djinn |
Typus | Feenwesen ▪ Windwesen |
Zauber | Beflügelte Waffe ▪ Blitze rufen ▪ Blitzschlag ▪ Leichtigkeit ▪ Levitieren ▪ Nebel rufen ▪ Stürmischer Wind ▪ Windschild ▪ Wolkenpfad |
Meisterschaften | Hand des Zauberers ▪ Herr des Wetters ▪ Windmeisterschaft |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Kälteresistenz ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden |
Schadensart… | Elektrizitätsschaden ▪ Windschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Beute | keine |
Winddjinne sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister.
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Arten-Variante
- Feenwesen (Typus)
- Windwesen (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)