Körper stärken (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:37 Uhr
Körper stärken (Zaubertypus) | |
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Körper stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Körper stärken (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Atemkontrolle | Windmagie 0 | 15 | Zauberer stellt Atemholen wieder her | Splittermond: Die Magie | ||
Auffrischung | Heilungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 | 18 | Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Lebenskraft | Heilungsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 4 | 18 Ticks | K16V4 | 27 | Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Schmerzlosigkeit | Heilungsmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ignoriert Wundabzüge in Zone | |
Aura der Standhaftigkeit | Felsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | 24 | Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen | Splittermond: Die Magie | ||
Ausdauer stärken | Heilungsmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Vermindert Überanstrengung (+2) | Splittermond: Die Regeln |
Bärenstärke | Stärkungsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Beruhigung | Beherrschungsmagie 2 ▪ Heilungsmagie 1 | 18 | Unterdrückt bestimmte Zustände temporär | Splittermond: Die Magie | ||
Blutung stoppen | Heilungsmagie 2 | Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer | Splittermond: Die Magie | |||
Brandmilderung | Feuermagie 2 ▪ Heilungsmagie 1 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. | Splittermond: Die Magie | ||
Eiserne Aura | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Erholung | Heilungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 21 | Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Erwecken | Heilungsmagie 0 | 15 | Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend | Splittermond: Die Magie | ||
Eulengespür | Schicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | 8 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Fokussierte Bewegung | Bewegungsmagie 0 | 15 | Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW | Splittermond: Die Magie | ||
Gehärtete Haut | Felsmagie 1 ▪ Schutzmagie 2 | 18 | Die Haut des Zauberers wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Giftimmunität (Zauber) | Heilungsmagie 4 ▪ Naturmagie 4 ▪ Schutzmagie 5 | 27 | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliche Berührung | Schicksalsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 5 | Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt | Splittermond: Die Götter | |||
Kampfgespür | Erkenntnismagie 4 ▪ Schicksalsmagie 3 ▪ Kampfmagie 4 | 24 | Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. | Splittermond: Die Magie | ||
Katzenreflexe | Bewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | +2 auf Proben, in die BEW eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Lebenskraft stärken | Heilungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verschafft temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Regeln |
Nicht zu packen | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung | Splittermond: Die Magie | ||
Rasende Bewegung | Bewegungsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | 24 | Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm | Splittermond: Die Magie | ||
Reinigung | Heilungsmagie 2 | 21 | Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten | Splittermond: Die Magie | ||
Riesenwuchs | Stärkungsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 24 | Der Zauberer erhöht seine Größenklasse | Splittermond: Die Magie | ||
Schmerzen ignorieren | Heilungsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 5 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Schmerzen widerstehen | Heilungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Gift | Heilungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Schutzmagie 3 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Krankheiten | Heilungsmagie 0 ▪ Schutzmagie 1 | 15 | Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf | Splittermond: Die Magie | ||
Schwimmhäute | Bewegungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 ▪ Wassermagie 2 | 18 | Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen | |||
Standfest | Bewegungsmagie 1 ▪ Felsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Erschwert Zurückdrängen und umwerfen | Splittermond: Die Regeln |
Steinfaust | Felsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verleiht echten Schaden im Handgemenge | Splittermond: Die Regeln |
Stimme des Glaubens | Beherrschungsmagie 4 ▪ Illusionsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 3 | Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens | Splittermond: Die Götter | |||
Unverrückbar | Bewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 21 | Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. | Splittermond: Die Magie | ||
Wacher Geist | Heilungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 | 18 | Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen | Splittermond: Die Magie | ||
Widerstände erhöhen | Schutzmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 3 | 17 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte | Splittermond: Die Regeln |