Stein, Bierkrug, Stiefel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Juni 2014, 11:29 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Stein, Bierkrug, Stiefel
 ⇐ Wurfwaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + STÄ
Mindestattribute ohne

Schaden / WGS 1W6-2 / 6 Ticks
Reichweite 4 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: ImprovisiertPrimitiv

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Last: 1, Komplexität: Ungeübt

Stein, Bierkrug, Stiefel sind improvisierte Wurfwaffen.

Führung der Waffe

Die Waffe Stein, Bierkrug, Stiefel wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Stein, Bierkrug, Stiefel = Wurfwaffen + Intuition, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Stein, Bierkrug, Stiefel)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6-2 und eine WGS von 6 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Wurfwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
  • – 2 Schaden, falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als Primitiv gilt

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 4 m sowie eine maximale Reichweite von 24 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 4 m = 0 EG
Entfernung5 bis 8 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung9 bis 12 m = 2 EG
Entfernung13 bis 16 m = 3 EG
Entfernung17 bis 20 m = 4 EG
Entfernung21 bis 24 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert

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Quellen