Stein, Bierkrug, Stiefel: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampfausrüstung |Gattung=Fernkampfwaffe |Verfügbarkeit=Dorf |Last=1 |Komplexität=Ungeübt |Dublette=Nein |Würfelanzahl=1 |Würfeltyp=W6 |Fixer Schaden=-2…“) |
(kein Unterschied)
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Version vom 30. Juni 2014, 11:29 Uhr
Stein, Bierkrug, Stiefel | |
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⇐ Wurfwaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | ohne |
Schaden / WGS | 1W6-2 / 6 Ticks |
Reichweite | 4 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: Improvisiert ▪ Primitiv
| |
Stein, Bierkrug, Stiefel sind improvisierte Wurfwaffen.
Führung der Waffe
Die Waffe Stein, Bierkrug, Stiefel wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Stein, Bierkrug, Stiefel = Wurfwaffen + Intuition, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Stein, Bierkrug, Stiefel)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6-2 und eine WGS von 6 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Wurfwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
- – 2 Schaden, falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als Primitiv gilt
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 4 m sowie eine maximale Reichweite von 24 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 4 m | = 0 EG |
Entfernung | 5 bis 8 m | = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm) |
Entfernung | 9 bis 12 m | = 2 EG |
Entfernung | 13 bis 16 m | = 3 EG |
Entfernung | 17 bis 20 m | = 4 EG |
Entfernung | 21 bis 24 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
- Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Wurfwaffen
- Chakram (2W6, 5 Ticks) ▪ Dolch (FK) (1W6-1, 5 Ticks) ▪ Feuerapfel ▪ Großes Wurfholz ▪ Speerschleuder ▪ Speerstachel ▪ Stockschleuder ▪ Tanto (FK) ▪ Valkarr (FK) ▪ Valkyrja-Speer (FK) (1W10+2, 7 Ticks) ▪ Wurfbeil (1W6+4, 5 Ticks) ▪ Wurfdolch (1W6+1, 3 Ticks) ▪ Wurfhammer (1W6+5, 6 Ticks) ▪ Wurfholz ▪ Wurflanze ▪ Wurfnadeln ▪ Wurfpfeil (1W6, 3 Ticks) ▪ Wurfspeer (1W10+5, 9 Ticks) ▪ Wurfstern (1W6+2, 4 Ticks)
...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Doppelaxt (Hiebwaffen) ▪ Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweihänder (Klingenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Chakram (Wurfwaffen) ▪ Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Reiterbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Buckler ▪ Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild