Ausweichen III: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „Vorlage:Meisterschaft.Listen“ durch „<h2>Text ersetzen wird beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Ablehnend (Einstellung)</li> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> )
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “)
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf VTD
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik
 
|Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik
|Kurzbeschreibung=Situationsabhöngiger Bonus auf VTD und Aktive Abwehr
 
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
|Schwelle=Schwelle 3
 +
|Schwierigkeit=Passiv
 +
|Voraussetzung=Ausweichen II
 +
|Beeinflusst=VTD
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 +
|Art=Konkrete Meisterschaft
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Die Verteidigung des Abenteurers erhöht sich um insgesamt 6 Punkte, sofern er sich des Angriffes bewusst ist.
+
{{Einleitung.Standard}}
Bei der Aktiven Abwehr über [[Akrobatik]] erhält er bei Gelingen außerdem 3 zusätzliche Erfolgsgrade. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer keine Rüstung, keinen Schild und keine Parierwaffe
 
trägt. Voraussetzung: Meisterschaft [[Ausweichen II]]
 
  
{{Regelelement.Listen}}
 
  
==Autoren-Kommentare==
+
Der [[VTD]]-Bonus aus [[Ausweichen I]] steigt auf 6, <br />kommt jedoch überhaupt nicht zum tragen, bei irgendwelchen [[Rüstungen]], [[Schild]]en, [[Parierwaffe]]n oder sonstige [[Ausrüstung]] mit Einfluss auf [[Behinderung]] oder [[Tick-Zuschlag]].
  
==Quellen==
+
{{Listen}}
[[Regel-Band]] S. 102
+
 
 +
 
 +
{{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=102
 +
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}
 +
{{Quelle
 +
|Publikation=Mondstahlklingen
 +
|Seite=109
 +
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:02 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Ausweichen III
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Schwierigkeit: Passiv
Voraussetzung: Ausweichen II
Beeinflusst: VTD

Ausweichen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausweichen III erfasst.



Der VTD-Bonus aus Ausweichen I steigt auf 6,
kommt jedoch überhaupt nicht zum tragen, bei irgendwelchen Rüstungen, Schilden, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag.

Ausweichen III wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102

Beiträge zu Ausweichen III

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


S. 101/102, Ausweichen I-III: Die Bonus-EG bei einer Aktiven Abwehr werden bei allen drei Meisterschaften gestrichen (siehe (..) Antäuschen). Der VTD-Bonus von Ausweichen I-III gilt nur in voller Höhe, sofern gar keine Rüstung, Schilde oder Parierwaffen geführt werden. Bei Ausweichen I und II wird der VTD-Bonus der Meisterschaft halbiert, wenn Ausrüstung bis zu den genannten Werten getragen wird. Bei noch höheren Werten (und bei Ausweichen III: generell bei entsprechender Ausrüstung) entfällt der Bonus ganz.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/05/06 )


Das ist natürlich nicht kumulativ.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/12/18 )


Die Patzertabelle auf S. 172 gilt wie im GRW steht für Kampffertigkeiten. Das wird auch deutlich, wenn man sich alle zugehörigen Regelstellen anschaut (wie gerade von Paun zitiert z.B. die Einleitung der Patzertabelle) und nicht nur einzelne Sätze rausgreift. Auch auf S. 18 ist der unmittelbare Kampf (=Kampffertigkeiten) gemeint, auch wenn das offensichtlich nicht optimal formuliert ist, wenn es Leute verwirrt.  Und ja, da durch werden Patzer bei einer AA mit Akrobatik anders behandelt als mittels einer Kampffertigkeit aktuell. Ob wir da etwas anders handhaben wollen (z.B. AA immer bei Patzer mit Patzertabelle oder immer das jeweilige verheerende Ergebnis oder was anderes - oder auch gar keine Änderung, falls wir es okay finden), schauen wir uns bei der nächsten Neuauflage an. Dass das nämlich zu Verwirrung geführt hat (auch schon mal vor diesem Thread) ist uns nicht entgangen. Aber bis dahin gilt RAI und RAW was ich oben sagte.