Aufs Ganze gehen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Zauberer | + | Der Zauberer lenkt die magischen Ströme der Umgebung so, dass sie spektakuläre Ergebnisse ermöglichen – in die eine oder andere Richtung. Er sagt eine auf den Zauber folgende [[Probe]] an und muss würfeln. Jedes gerade Ergebnis zählt als Bonus auf die nächste Probe innerhalb der Wirkungsdauer (es genügt, wenn die Probe innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers begonnen wurde). Jedes ungerade Ergebnis zählt hingegen als Malus auf diese Probe. Nach Einsatz dieses Zaubers muss die entsprechende Probe durchgeführt werden. |
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 12:16 Uhr
Aufs Ganze gehen | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 1 |
Typus | Segen |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. |
Beeinflusst… | Probe |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Aufs Ganze gehen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Der Zauberer lenkt die magischen Ströme der Umgebung so, dass sie spektakuläre Ergebnisse ermöglichen – in die eine oder andere Richtung. Er sagt eine auf den Zauber folgende Probe an und muss würfeln. Jedes gerade Ergebnis zählt als Bonus auf die nächste Probe innerhalb der Wirkungsdauer (es genügt, wenn die Probe innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers begonnen wurde). Jedes ungerade Ergebnis zählt hingegen als Malus auf diese Probe. Nach Einsatz dieses Zaubers muss die entsprechende Probe durchgeführt werden.
- Verstärkt
- Sollte der Zauberer durch diesen Zauber einen Malus erleiden, sinkt dieser.
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 119