Sandläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Stärken:''' [[Orientierungssinn]] statt [[Hitzeresistenz]] oder [[Kälteresistenz]]

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 07:03 Uhr

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Sandläufer
 ⇐ Ausbildung ⇒ 
Modul: Ausbildung

Die Sandläufer sind eine Gemeinschaft von Vargen vom Volk der Tarr aus der Wüste Surmakar. Sie selbst bezeichnen sich als Gemeinschaft der Weißen Schatten und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau. Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten Geistheiler des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.

Spielregeln

Sandläufer (Ausbildung) ist eine Variante des Waldläufers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:

Die Ausbildung Sandläufer basiert auf der Ausbildung: Waldläufer

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Wird wie folgt modifiziert:

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Personen mit Ausbildung als Sandläufer

Arrou (Archetyp (Varg, Männlich, neugierig, ruhig und umsichtig) ▪ vargischer Sandläufer der Surmakar) ▪ Gehört zu: Varg, Archetyp, Surmakar, Tarr


Dargo (Einzelperson (Sandläufer, Varg, Männlich, 943) ▪ Berühmter Sandläufer der Tarr) ▪ Gehört zu: Varg, Surmakar, Tarr

Quellen

Schnellstarter: Seite: 26
Splittermond: Die Regeln: Seite: 70
Splittermond: Die Welt: Seite: 199