Wimmelnder Schrecken: Unterschied zwischen den Versionen

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|Terrain=Fluss & See (Terrain), Gebirge (Terrain), Kulturlandschaft (Terrain), Küste (Terrain), Meer (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Steppe (Terrain), Sumpf (Terrain), Unterirdisch (Terrain), Urban (Terrain), Wald (Terrain), Wüste (Terrain), Überall (Terrain)
 
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Gebirge (Terrain), Kulturlandschaft (Terrain), Küste (Terrain), Meer (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Steppe (Terrain), Sumpf (Terrain), Unterirdisch (Terrain), Urban (Terrain), Wald (Terrain), Wüste (Terrain), Überall (Terrain)
 
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu
 
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu
|Hauptregion=Affendschungel, Aitushar, Aiun, Alanjuten, Albensee, Albischer Seebund, Alhud, Anderswelt, Arakea-Kette, Aschescharten, Ashurmazaan, Auge von Telwari, Aylanthische Bucht, Badashan, Bestienberge, Binnenmeer, Blaue Klippen, Blauensee, Blindblick, Blutgrasweite, Blutsee, Brodelnde See, Bryner Loch, Bucht der Verlorenen, Bucht von Gondos, Büffelsee, Canullais, Chorrash, Cyrn, Dalmarien, Demerai, Donnerkämme, Donnerzacken, Drachenrippen, Drachenzähne, Drauenwasser, Draugisberge, Dunkeldrauberge, Dämmerwald, Düstermond-Berge, Echsenbucht, Eigenland des Padishah, Eisenbucht, Eisfelsbucht, Elyrea, Elyreischer Golf, Estamere, Ewige See, Ewiges Schlachtfeld, Falkensee, Farukan, Fedirin, Feengrund, Feenmarkt, Feenwasser, Felsfeuerkuppen, Finsterbucht, Finsterwall, Firnmeer, Firnzähne, Flammensenke, Frostfeste, Frynjord, Frynjordsfjell, Galonea, Gefallene Sterne, Gehörnter König, Glanzbucht, Glimmersee, Glutschüssel, Golf von Midstad, Gontcharia, Gotor, Graue See, Graulenkamm, Große Zirken, Gründelkolk, Grüner See, Guaiwulinshan, Gulong, Gyldensee, Harpyien-Bucht, Himmelsfeuer-Massiv, Himmelsraum, Himmelswasser, Hochland von Vulsum, Hochwarte, Horeth-Gebirge, Immersommerwald, Insel westlich von Elyrea, Insel östlich der Rocheninseln, Inselkönigreich Korobrom, Isthmus von Kegaigan, Jadesee, Jagodien, Jaguardschungel, Jogodai, Kapitän-Alarios-Inseln, Karbarron, Kintai, Klimmsteinhügel, Kosmos, Krakengrund, Kristallsee, Krokodilbucht, Kungaitan, Kupferberge, Kutakina, Kyngesbruch, Kyngeszinnen, Kynhold, Küste am 3-Länder-Eck, Labyrinth der Spiegel, Lande der ewigen Nacht, Mahaluu, Maishi-See, Marakatam, Meraberge, Mertalischer Städtebund, Midstad, Mondpfad, Monsunbucht, Myrkan-Sümpfe, Myrkanberge, Myrkpfuhl, Nachtaugengolf, Nachtwall, Nagasümpfe, Nalugasar, Nebelbucht, Nebelherrin, Nebelhöhen, Nyrdfing, Ogerhügel, Okami-Zaicho, Orakelpfad, Orkengolf, Orya, Pangawai, Pashtar, Patalis, Pfad der Sehenden, Qaflaban-Berge, Quaflaban-Berge, Randmeer, Raszka Tomi, Reich der schwebenden Inseln, Riesengrab, Riesheim, Rudakar, Sadu, Schattenwald, Schattenwand, Scherigya, Schimmerklinge, Schimmermeer, Schwarze Wälder, Schädelgrund, Schöne Familie, See des Blauen Feuers, Seidenstrasse, Selenia, Shahandir, Sialaar, Silanani, Silbergrat, Silberwand, Smaragdinseln, Smaragdsee, Smaragdsee (Suderinseln), Spiegelbucht, Spiegelnde See, Spiegelweiher, Stanburger Bucht, Staubkuppen, Stechginsterhain, Stromlandinseln, Sturmsee, Subdomäne, Suderinseln, Surmakar, Taitaniwa, Tanglamereas, Tar-Kesh, Termark, Tiefdunkel, Tir Durghachan, Tir Mynidd, Turubar, Türme der Tengu, Umkämpfter Pfad, Umland von Arkuri, Umland von Esmoda, Unreich, Ventellen, Vogelberge, Wandernde Wälder, Weißer Fleck, Welt der Urgnome, Westergrom, Wildwechsel, Wintholt, Wirkenkolk, Wolkenkämme, Wächterbund, Zanshi, Zaruszai, Zhoujiang, Ziegenbucht, Zwingard
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|Hauptregion=Affendschungel, Aitushar, Aiun, Alanjuten, Albensee, Albischer Seebund, Alhud, Anderswelt, Arakea-Kette, Aschescharten, Ashurmazaan, Auge von Telwari, Aylanthische Bucht, Badashan, Bestienberge, Binnenmeer, Blaue Klippen, Blauensee, Blindblick, Blutgrasweite, Blutsee, Brodelnde See, Bryner Loch, Bucht der Verlorenen, Bucht von Gondos, Büffelsee, Canullais, Chorrash, Cyrn, Dalmarien, Demerai, Donnerkämme, Donnerzacken, Drachenrippen, Drachenzähne, Drauenwasser, Draugisberge, Dunkeldrauberge, Dämmerwald, Düstermond-Berge, Echsenbucht, Eigenland des Padishah, Eisenbucht, Eisfelsbucht, Elyrea, Elyreischer Golf, Estamere, Ewige See, Ewiges Schlachtfeld, Falkensee, Farukan, Fedirin, Feengrund, Feenmarkt, Feenwasser, Felsfeuerkuppen, Finsterbucht, Finsterwall, Firnmeer, Firnzähne, Flammensenke, Frostfeste, Frynjord, Frynjordsfjell, Galonea, Gefallene Sterne, Gehörnter König, Glanzbucht, Glimmersee, Glutschüssel, Golf von Midstad, Gontcharia, Gotor, Graue See, Graulenkamm, Große Zirken, Gründelkolk, Grüner See, Guaiwulinshan, Gulong, Gyldensee, Harpyien-Bucht, Himmelsfeuer-Massiv, Himmelsraum, Himmelswasser, Hochland von Vulsum, Hochwarte, Horeth-Gebirge, Immersommerwald, Insel westlich von Elyrea, Insel östlich der Rocheninseln, Inselkönigreich Korobrom, Isthmus von Kegaigan, Jadesee, Jagodien, Jaguardschungel, Jogodai, Kapitän-Alarios-Inseln, Karbarron, Kintai, Klimmsteinhügel, Kosmos, Krakengrund, Kristallsee, Krokodilbucht, Kungaitan, Kupferberge, Kutakina, Kyngesbruch, Kyngeszinnen, Kynhold, Küste am 3-Länder-Eck, Labyrinth der Spiegel, Lande der ewigen Nacht, Mahaluu, Maishi-See, Marakatam, Meraberge, Mertalischer Städtebund, Midstad, Mondpfad, Monsunbucht, Myrkan-Sümpfe, Myrkanberge, Myrkpfuhl, Nachtaugengolf, Nachtwall, Nagasümpfe, Nalugasar, Nebelbucht, Nebelherrin, Nebelhöhen, Nyrdfing, Ogerhügel, Okami-Zaicho, Orakelpfad, Orkengolf, Orya, Pangawai, Pashtar, Patalis, Pfad der Sehenden, Qaflaban-Berge, Quaflaban-Berge, Randmeer, Raszka Tomi, Reich der schwebenden Inseln, Riesengrab, Riesheim, Rudakar, Sadu, Schattenwald, Schattenwand, Scherigya, Schimmerklinge, Schimmermeer, Schwarze Wälder, Schädelgrund, Schöne Familie, See des Blauen Feuers, Seidenstraße, Selenia, Shahandir, Sialaar, Silanani, Silbergrat, Silberwand, Smaragdinseln, Smaragdsee, Smaragdsee (Suderinseln), Spiegelbucht, Spiegelnde See, Spiegelweiher, Stanburger Bucht, Staubkuppen, Stechginsterhain, Stromlandinseln, Sturmsee, Subdomäne, Suderinseln, Surmakar, Taitaniwa, Tanglamereas, Tar-Kesh, Termark, Tiefdunkel, Tir Durghachan, Tir Mynidd, Turubar, Türme der Tengu, Umkämpfter Pfad, Umland von Arkuri, Umland von Esmoda, Unreich, Ventellen, Vogelberge, Wandernde Wälder, Weißer Fleck, Welt der Urgnome, Westergrom, Wildwechsel, Wintholt, Wirkenkolk, Wolkenkämme, Wächterbund, Zanshi, Zaruszai, Zhoujiang, Ziegenbucht, Zwingard
 
|Ware=Nein
 
|Ware=Nein
 
|Größenklasse=3
 
|Größenklasse=3
 
|Monstergrad Einzelgegner=0
 
|Monstergrad Einzelgegner=0
|MonstergradGruppengegner=-0
+
|Monstergrad Gruppengegner=-0
 
|Artentypus=Untoter (Typus)
 
|Artentypus=Untoter (Typus)
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Schwarm (Merkmal), Schwarmpräsenz (Merkmal), Schwächlich (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Schwarm (Merkmal), Schwarmpräsenz (Merkmal), Schwächlich (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)

Aktuelle Version vom 13. September 2020, 16:50 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Wimmelnder Schrecken
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Steckbrief: Art (Kleintier) ▪ Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen

HabitatBoden
LandschaftszoneDschungelEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeGebirgeKulturlandschaftKüsteMeerRuineSavanneSteppeSumpfUnterirdischUrbanWaldWüsteÜberall

Größenklasse3
Monstergrad Einzelgegner0
Monstergrad Gruppengegner-0
ArtentypusUntoter
BeuteKeine
GegnermerkmalBetäubungsimmunitätDunkelsichtErschöpfungsresistenzFurchterregendGiftimmunitätSchwarmSchwarmpräsenzSchwächlichUntotVerwundbarkeit gegen Lichtschaden

Der Wimmelnde Schrecken bezeichnet eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen. Sie werden häufig als Jäger gegen Opfer oder Eindringlinge eingesetzt.

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 217