Flimmerlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauberschwierigkeit=18
 
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|Zauberwirkung=Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.
 
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|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
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|ZauberverstärkungWirkung=Das Licht warnt vor Gefahren
 
|ZauberverstärkungWirkung=Das Licht warnt vor Gefahren
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein

Aktuelle Version vom 17. März 2024, 12:02 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flimmerlicht
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Lichtmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 2 Lichtmagie 2
Typus HellsichtLeuchten

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus

Flimmerlicht (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. ▪ Verstärkt: Das Licht warnt vor Gefahren) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 2)Lichtmagie (Grad: 2)


Der Zauber erzeugt eine Lichtkugel, diese führt aus Höhlen und Gebäuden hinaus.

Quellen

Das Erbe von Kesh: Seite: 98