Ausdauer stärken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „ ==Quellen==“ durch „ ==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“)
K (Textersetzung - „ Verstärkt: “ durch „ ;Verstärkt: “)
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Zauber
 
{{Zauber
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
|Zauberart=Spruch
 
|Zauberart=Spruch
|Magieschule1=Heilungsmagie
+
|Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule
|Zaubergrad1=0
+
|Magieschule=Heilungsmagie
|Magieschule2=Stärkungsmagie
+
|Zaubergrad=0
|Zaubergrad2=0
+
}}{{Multiple.Magieschule
 +
|Magieschule=Stärkungsmagie
 +
|Zaubergrad=0
 +
}}
 
|Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus)
 
|Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus)
 
|Zauberschwierigkeit=15
 
|Zauberschwierigkeit=15
Zeile 19: Zeile 23:
 
|ZauberverstärkungWirkung=Boni +3
 
|ZauberverstärkungWirkung=Boni +3
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
+
{{Einleitung.Standard}}
 +
 
 +
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
  
Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.
+
;Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.
  
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
  
==Autoren-Kommentare==
+
 
{{Autoren-Kommentar
+
 
|Titel=
+
{{Quelle
|Text=
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Autor=
+
|Seite=224
|Ort=
+
|Primär=Ja
|Datum=
+
|Hauptkategorie=Zauber
|URL=
+
|Subkategorie=Spruch
 
}}
 
}}
==Quellen==
 
[[Regel-Band]] S. 224
 

Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:18 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Ausdauer stärken
 ⇐ Heilungsmagie ⇒   ⇐ Stärkungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 0 Stärkungsmagie 0
Typus Körper stärken

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Vermindert Überanstrengung (+2)
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Boni +3

Ausdauer stärken (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Heilungsmagie (Grad: 0)Stärkungsmagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausdauer stärken erfasst.


Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt
Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224