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− | + | Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden. | |
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 07:09 Uhr
Redegewandtheit | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+WIL |
Kurzbeschreibung: Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
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Einsatz: wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch Diplomatie möglich) / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (auch Diplomatie möglich)
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Nichteinsatz: um eine Rede zu halten (dies fällt unter Anführen, Darbietung oder Diplomatie) / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist Diplomatie nötig)
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Redegewandtheit (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden.
Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen Empathie) eingesetzt.
Die 9 Meisterschaften von Redegewandtheit
5 Schwerpunkte: Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) ▪ Überreden (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Beißender Spott | Schwelle 1 | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen |
Ablenken | Schwelle 1 | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich |
Improvisierte Verkleidung | Schwelle 1 | Malusfreies improvisiertes verkleiden. |
Tarnidentität | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. |
Nicht ins Gesicht! | Schwelle 2 | Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW |
Begabter Lügner | Schwelle 2 | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe |
Ohne Worte | Schwelle 3 | Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden |
Können diese Augen lügen? | Schwelle 3 | Verbessert NSC-Einstellung |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Redegewandtheit wird beeinflusst durch…
Redegewandtheit ist Voraussetzung für…
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Konkrete Meisterschaft (Diplomatie, Schwelle 3) ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 126