Zaubermeister: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist ein Wesen im Regelsystem von Splittermond.“ durch „'''Text ersetzen''' ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.“) |
K (verlinkt) |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Welt |
|Basistyp=Profession | |Basistyp=Profession | ||
|Kurzbeschreibung=Sehr fähige Magiekundige | |Kurzbeschreibung=Sehr fähige Magiekundige | ||
+ | |Profilbild=Wizard by azeltas.jpg | ||
+ | |Offizielles Bild publiziert=Ja | ||
+ | |Ohne Regelwerte=Nein | ||
+ | |Als Rasse klassifiziert=Nein | ||
+ | |Ware=Nein | ||
+ | |Größenklasse=5 | ||
+ | |Monstergrad Einzelgegner=3 | ||
+ | |Monstergrad Gruppengegner=2 | ||
|Artentypus=Humanoider (Typus) | |Artentypus=Humanoider (Typus) | ||
|Zauber=Blitzschlag, Gedankenschutz, Geschoss verzaubern, Kettenblitz, Leichtes Ziel, Magischer Panzer, Schadenswelle, Windschild | |Zauber=Blitzschlag, Gedankenschutz, Geschoss verzaubern, Kettenblitz, Leichtes Ziel, Magischer Panzer, Schadenswelle, Windschild | ||
|Meisterschaft=Ausfall, Blutbad, Eiliger Schutz, Eiserne Konzentration, Eiserner Wille, Herz des Zerstörers | |Meisterschaft=Ausfall, Blutbad, Eiliger Schutz, Eiserne Konzentration, Eiserner Wille, Herz des Zerstörers | ||
|Gegnermerkmal=Konzentrationsstärke (Merkmal), Taktiker (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Konzentrationsstärke (Merkmal), Taktiker (Merkmal) | ||
− | + | |Beute=[[Langschwert]] (10 [[Lunar]]e), [[Leichtes Leder]] (9 Lunare) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |Beute=Langschwert (10 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]]. | |
− | Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem [[Abenteurer]] auf [[Lorakis]] passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit Flammenstrahlen oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss. | + | Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem [[Abenteurer]] auf [[Lorakis]] passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit [[Feuerstrahl|Flammenstrahlen]] oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss. |
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
− | {{ | + | {{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | | | + | |Seite=283 |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Wesen |
− | | | + | |Subkategorie=Profession |
− | | | ||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 19. Oktober 2024, 21:42 Uhr
Zaubermeister | |
---|---|
Steckbrief: Profession ▪ Sehr fähige Magiekundige | |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad Einzelgegner | 3 |
Monstergrad Gruppengegner | 2 |
Artentypus | Humanoider |
Beute | Langschwert (10 Lunare), Leichtes Leder (9 Lunare) |
Zauber | Blitzschlag ▪ Gedankenschutz ▪ Geschoss verzaubern ▪ Kettenblitz ▪ Leichtes Ziel ▪ Magischer Panzer ▪ Schadenswelle ▪ Windschild |
Meisterschaft | Ausfall ▪ Blutbad ▪ Eiliger Schutz ▪ Eiserne Konzentration ▪ Eiserner Wille ▪ Herz des Zerstörers |
Gegnermerkmal | Konzentrationsstärke ▪ Taktiker |
Zaubermeister (Profession) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem Abenteurer auf Lorakis passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit Flammenstrahlen oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 283