Glück: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer erhält für seinen nächsten Wurf einen Bonus in Höhe von 1 Punkt. | Der Zauberer erhält für seinen nächsten Wurf einen Bonus in Höhe von 1 Punkt. | ||
− | Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte. | + | ;Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte. |
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:20 Uhr
Glück | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 0 |
Typus | Segen |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf nächsten Wurf |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht Bonus |
Glück (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Glück erfasst.
Der Zauberer erhält für seinen nächsten Wurf einen Bonus in Höhe von 1 Punkt.
- Verstärkt
- Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 232
Beiträge zu Glück
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.09.2015 )
[Auf die Frage, ob man, wenn man nicht würfelt, den Bonus auf "den nächsten Wurf" durch Glück über die Probe hinwegretten kann:] Puh. Das ist ultimativ Spielleiterentscheid. Ich persönlich (!) würde es denke ich nicht zulassen. Denn Probe ist Probe, auch wenn man sie selbst ohne Würfeln bestehen könnte. Ich würde aber auch einem Abenteurer, der unter dem Zauber steht, nicht mutwillig unwichtigen Sachen aussetzen, um seinen Bonus zu "ziehen".