Lebenskraft stärken: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht).
 
Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht).
 
Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen [[Wundabzug|Wundabzüge]]. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen [[Körper stärken (Zaubertypus)|Körper stärken]] und [[Leben (Zaubertypus)|Leben]] besitzen.
 
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==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 235
 

Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:20 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Lebenskraft stärken
 ⇐ Heilungsmagie ⇒   ⇐ Stärkungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 1 Stärkungsmagie 2
Typus Körper stärkenLeben

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verschafft temporäre Lebenspunkte
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): steigert Lebenspunkte weiter

Lebenskraft stärken (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Heilungsmagie (Grad: 1)Stärkungsmagie (Grad: 2)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lebenskraft stärken erfasst.


Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht). Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen Wundabzüge. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Körper stärken und Leben besitzen.

Verstärkt
Der Zauberer erhält insgesamt 8 zusätzliche Lebenspunkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 235

Beiträge zu Lebenskraft stärken

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.07.2014 )


Du kriegst 6 extra Lebenspunkte, die zuerst verbraucht werden. Solltest du verwundet sein, gelten weiter die aktuellen Wundabzüge.