Ausweichen II: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Basistyp=“ durch „|Art=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
|Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf VTD | |Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|Voraussetzung=Ausweichen I | |Voraussetzung=Ausweichen I | ||
|Beeinflusst=Verteidigung | |Beeinflusst=Verteidigung | ||
+ | |Art=Konkrete Meisterschaft | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
+ | |||
Der [[VTD]]-Bonus aus [[Ausweichen I]] steigt auf 4 <br /> | Der [[VTD]]-Bonus aus [[Ausweichen I]] steigt auf 4 <br /> | ||
bzw. auf 2, bei [[Ausrüstung]] mit max Gesamt-Behinderung / Tick-Zuschlag von 0. | bzw. auf 2, bei [[Ausrüstung]] mit max Gesamt-Behinderung / Tick-Zuschlag von 0. | ||
− | + | {{Listen}} | |
− | |||
− | == | + | {{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | | | + | |Seite=101 |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | | | + | }} |
− | | | + | {{Quelle |
− | | | + | |Publikation=Mondstahlklingen |
+ | |Seite=109 | ||
+ | |Primär=Ja | ||
+ | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:10 Uhr
Ausweichen II | |
---|---|
⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Schwierigkeit: Passiv
| |
Voraussetzung: Ausweichen I
| |
Beeinflusst: Verteidigung
| |
Ausweichen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausweichen II erfasst.
Der VTD-Bonus aus Ausweichen I steigt auf 4
bzw. auf 2, bei Ausrüstung mit max Gesamt-Behinderung / Tick-Zuschlag von 0.
Ausweichen II wird beeinflusst durch…
Ausweichen II ist Voraussetzung für…
- Agiler Rüstungsträger (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung)
- Ausweichbewegungen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA)
- Ausweichen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Ausweichen II
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
S. 101/102, Ausweichen I-III: Die Bonus-EG bei einer Aktiven Abwehr werden bei allen drei Meisterschaften gestrichen (siehe (..) Antäuschen). Der VTD-Bonus von Ausweichen I-III gilt nur in voller Höhe, sofern gar keine Rüstung, Schilde oder Parierwaffen geführt werden. Bei Ausweichen I und II wird der VTD-Bonus der Meisterschaft halbiert, wenn Ausrüstung bis zu den genannten Werten getragen wird. Bei noch höheren Werten (und bei Ausweichen III: generell bei entsprechender Ausrüstung) entfällt der Bonus ganz.
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/05/06 )
Das ist natürlich nicht kumulativ.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/12/18 )
Die Patzertabelle auf S. 172 gilt wie im GRW steht für Kampffertigkeiten. Das wird auch deutlich, wenn man sich alle zugehörigen Regelstellen anschaut (wie gerade von Paun zitiert z.B. die Einleitung der Patzertabelle) und nicht nur einzelne Sätze rausgreift. Auch auf S. 18 ist der unmittelbare Kampf (=Kampffertigkeiten) gemeint, auch wenn das offensichtlich nicht optimal formuliert ist, wenn es Leute verwirrt. Und ja, da durch werden Patzer bei einer AA mit Akrobatik anders behandelt als mittels einer Kampffertigkeit aktuell. Ob wir da etwas anders handhaben wollen (z.B. AA immer bei Patzer mit Patzertabelle oder immer das jeweilige verheerende Ergebnis oder was anderes - oder auch gar keine Änderung, falls wir es okay finden), schauen wir uns bei der nächsten Neuauflage an. Dass das nämlich zu Verwirrung geführt hat (auch schon mal vor diesem Thread) ist uns nicht entgangen. Aber bis dahin gilt RAI und RAW was ich oben sagte.