Untote erheben: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein totes Wesen wird zu einem Geschöpf des Typus [[Untoter (Typus)]]. Aus frischen Leichnamen werden Wandelnde Leichname (siehe S. 282), während aus skelettierten Toten Skelette werden (siehe S. 279). Die erhobenen Untoten gehorchen den Befehlen des Zauberers.
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Ein totes Wesen wird zu einem Geschöpf des Typus [[Untoter (Typus)]]. Aus frischen Leichnamen werden [[Wandelnder Leichnam|Wandelnde Leichname]], während aus skelettierten Toten [[Skelett]]e werden. Die erhobenen Untoten gehorchen den Befehlen des Zauberers.
  
Verstärkt: Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden.
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;Verstärkt: Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden.
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 249
 

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:21 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Untote erheben
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Todesmagie 3
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 1EG)
Zauberdauer 5 Minuten
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erhebt Leiche zum Untoten
Wirkungsdauer 1 Tag(e)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verstärkt den Leichnam

Untote erheben Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Untote erheben (Zauber (Ritus, gg.: 24) ▪ Erhebt Leiche zum Untoten ▪ Verstärkt: Verstärkt den Leichnam) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Todesmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Untote erheben erfasst.


Ein totes Wesen wird zu einem Geschöpf des Typus Untoter (Typus). Aus frischen Leichnamen werden Wandelnde Leichname, während aus skelettierten Toten Skelette werden. Die erhobenen Untoten gehorchen den Befehlen des Zauberers.

Verstärkt
Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden.

Untote erheben wird beeinflusst durch…

Zuflucht (Ressource)

Galerie

Untote erheben Ozakuya.jpg
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Erhobene
Untote erheben willpheonix.jpg
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Untote erheben

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 249

Beiträge zu Untote erheben

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.06.2015 )


Dass man den Untoten bei jeder neuen Beschwörung neu "konfigurieren" kann, sehe ich auch so. Ausgehend von der Beschreibung des Wandelnden Leichnams (stumpfe Tötungsmaschine, befolgt Befehle nur, wenn sie kurz und simpel sind, außerdem VER 0, INT 0 und AUS 0) bin ich aber davon ausgegangen, dass man diese Kreaturen auch durch die Ausgabe von 15 EP nicht dazu kriegen kann, Häuser zu bauen oder Flöte zu spielen. Nachdem ich nochmals beide Stellen gelesen habe, muss ich meine Kritik aber insofern relativieren, dass die Interpretation möglich ist - "gibt das Regelwerk so nicht her" war also nicht richtig. Ich würde es als SL aber so auch keinem Spieler zulassen, bzw. würde zumindest fordern, dass VER auf 1 gebracht wird, um das Handicap "nur kurze und simple Befehle" wegzubringen - und dann bleiben nicht mal genug Punkte, um eine Fertigkeit auf 2 zu bringen.


Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.03.2016 )


[Auf die Frage, ob es irgendwelche Einschränkungen gibt, wen man zum Untoten machen kann:] Ist völlig egal, weil exakt festgelegt, was erhoben wird: ein Wandelnder Leichnam oder ein Skelett. Deren Werte findest du auf den Seiten, die beim Zauber angegeben werden. Die werden nicht modifiziert, je nachdem was du als Grundlage nimmst.