Selbstopfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
|Kurzbeschreibung=Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit | |Kurzbeschreibung=Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit | ||
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|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Zähigkeit | |Allgemeine Fertigkeit=Zähigkeit | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
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− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
− | Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende [[Fertigkeitsprobe]] zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung. | + | Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende [[Probe|Fertigkeitsprobe]] zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung. |
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|Publikation=Splittermond: Die Götter | |Publikation=Splittermond: Die Götter |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:19 Uhr
Selbstopfer | |
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⇐ Zähigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Selbstopfer (Konkrete Meisterschaft (Zähigkeit, Schwelle 2) ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende Fertigkeitsprobe zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung.
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 122