Gutes Gedächtnis: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „“)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
 
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 
Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
 
Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
 
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
{{Listen}}
+
{{Listen
 
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
==Quellen==
+
|Quellenangaben={{Quelle
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 72
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=72
 +
|Primär=Nein
 +
}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 14:31 Uhr

Gutes Gedächtnis
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 
Art Nur bei Generierung wählbar

Beeinflusst… Arkane Kunde Geschichte und Mythen Naturkunde Jagdkunst Länderkunde

Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.


Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Gutes Gedächtnis“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Gutes Gedächtnis erfasst.


Der Abenteurer hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.

Der Spielleiter kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der Abenteurer vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72