Unbeirrbar: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich). | Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich). | ||
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Alle [[Entschlossenheit]]-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen. | Alle [[Entschlossenheit]]-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 20:37 Uhr
Unbeirrbar | |
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⇐ Entschlossenheit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Willensanstrengung
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Unbeirrbar (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 1) ▪ Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Unbeirrbar erfasst.
Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich).
Alle Entschlossenheit-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen.
Unbeirrbar wird beeinflusst durch…
Unbeirrbar ist Voraussetzung für…
- Willensanstrengung (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 2) ▪ Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 114