Hand (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 19:39 Uhr

Hand (Zaubertypus)
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Hand (Zaubertypus) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Hand (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Hand

Felsmagie (2 Zauber): Faust der Zerstörung (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)
Feuermagie (2 Zauber): Flammenhand (Grad: 1)Weißglühende Hand (Grad: 3)
Kampfmagie (5 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Faust des Lichts (Grad: 1)
Naturmagie (1 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Steinfaust (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Schockgriff (Grad: 1)

Hand wird beeinflusst durch…

Faust der Legende (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222

Beiträge zu Hand (Zaubertypus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.12.2019 )


...Dementsprechend: RAI bei Zaubern Typus Hand = Waffenlos, Typus Waffe = Objekte (inkl. Improvisierter) Waffen und Handzauber sollen definitiv NICHT miteinander kombinierbar sein.