Ausdauer stärken: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ Verstärkt: “ durch „ ;Verstärkt: “) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
− | | | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | | | + | |Magieschule=Heilungsmagie |
− | | | + | |Zaubergrad=0 |
− | | | + | }}{{Multiple.Magieschule |
+ | |Magieschule=Stärkungsmagie | ||
+ | |Zaubergrad=0 | ||
+ | }} | ||
|Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=15 | |Zauberschwierigkeit=15 | ||
Zeile 20: | Zeile 23: | ||
|ZauberverstärkungWirkung=Boni +3 | |ZauberverstärkungWirkung=Boni +3 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. | Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. | ||
− | Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte. | + | ;Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte. |
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
{{Quelle | {{Quelle | ||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:18 Uhr
Ausdauer stärken | |
---|---|
⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 |
Typus | Körper stärken |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Vermindert Überanstrengung (+2) |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Boni +3 |
Ausdauer stärken (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad: 0) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausdauer stärken erfasst.
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
- Verstärkt
- Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 224