Nephilim: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. September 2020, 07:51 Uhr
Nephilim | |
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Steckbrief: Art ▪ Große, blutrünstige Humanoide | |
Habitat | Boden |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Gebirge ▪ Wald |
Größenklasse | 9 |
Monstergrad Einzelgegner | 3 |
Monstergrad Gruppengegner | 2 |
Artentypus | Monster ▪ Riese |
Beute | Trophäe (in Ashurmazaan bis zu 25 Lunare; Jagdkunst gg. 25) |
Zauber | Ausdauer stärken ▪ Gegenstand beschädigen ▪ Magischer Schlag |
Meisterschaft | Eiserne Konzentration ▪ Kraftvoller Rundumschlag ▪ Schmetterschlag ▪ Umreißen |
Gegnermerkmal | Dämmersicht ▪ Koloss ▪ Schmerzresistenz |
Gegnermerkmal Koloss | 2 |
Nephil ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Die Nephilim (Singular: Nephil), auch Halbriesen genannt, sind vier Meter große, tumbe Humanoide. Ihre Wut und ihr Fresstrieb sind legendär. Besonders häufig kommen sie im Blinden Wald in Ashurmazaan vor.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 88
Splittermond: Die Welt: Seite: 169
Beiträge zu Nephilim
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.02.2014 )
Es handelt sich dabei um riesenhafte Humanoide, die der Sage nahc aus der verbotenen Verbindung von Sterblichen und Götterboten hervorgegangen sein sollen. Vom Slot her erfüllen sie grob eine Rolle wie Oger oder Trolle in anderen Settings, sind aber auch zaubermächtig. Und töten kann man sie am besten mit Mut und einem langen Speer. Dazu gibt es sogar ein Bild im Weltband. ;D
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.02.2014 )
[Nephilim] erfüllen zwar einen Ogerslot, sie sind aber mitnichten dumm. Etwas tumb vielleicht, aber man kann mit ihnen auch reden - aber die meisten wollen das sicher nicht, denn mit dem Essen spielt man nicht. ;) Es spricht mE aber gar nichts dagegen, dass auch bei Nephilim einzelne aus der Art schlagen und vielleicht etwas neugieriger oder gar weniger missgelaunt gegenüber anderen Völkern sind.