Hohe Segnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte. | Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte. | ||
− | Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte. | + | ;Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte. |
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:12 Uhr
Hohe Segnung | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Schicksalsmagie 3 |
Typus | Segen |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | 12V3 (15V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 2 Minuten |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Fertigkeiten
und Widerstände |
Wirkungsdauer | 1 Stunde(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): Erhöht den Bonus |
Hohe Segnung (Zauber (Ritus, gg.: 24) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten
und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hohe Segnung erfasst.
Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte.
- Verstärkt
- Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 233