Dakardsmyr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. November 2018, 12:48 Uhr
Hinweis: Dieser Artikel bezieht sich nur auf die Stadt Dakardsmyr an sich. Die gleichnamige Region wird unter dem Artikel Myrkansümpfe geführt. |
Dakardsmyr ist eine unabhängige Metropole mitten in den Myrkan-Sümpfen. Sie wird vom Volk der Sumpfgnome bewohnt und weithin bekannt für ihre Alchemisten und Geheimnisse.
Geschichte von Dakardsmyr
Jahr | Ereignis |
---|---|
219 LZ | Gründung der Stadt Dakard_Freisicht |
335 LZ | Gründung der Heimatwehr |
437 LZ | Letzter großer Ausbruch der Sumpfpocken |
5. Jhdt. | Tyrannei des Schraubenzwingers |
519 LZ | Großer Teerbrand |
666 LZ | Die Lange Flut |
748-753 LZ | Bau des Aquädukts |
788 LZ | Großes Schwefelfeuer |
789 LZ | Gründung der Brandwehr |
802 LZ | Einführung der Wächserne Tafeln |
963 LZ | Der Starrekyng-Tempel versinkt im Sumpf |
975-976 LZ | 1. Land aus Stahlgespinst und Leinen (versunken) |
981-983 LZ | 2. Land aus Stahlgespinst und Leinen (versunken) |
989 LZ - Heute | 3. Land aus Stahlgespinst und Leinen |
Zugehörig zu Dakardsmyr
Ereignis
Gemeinschaft
Gewässer
Gottheit
Landschaftsgebiet
Person
Pflanze
Produkt
Publikation
Siedlung
Weltelement
Wesen
Örtlichkeit
Weiße Flecken
Dakardsmyr wird beeinflusst durch…
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 20-29,6 (Geschichte),
Selenia (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Splittermond: Die Welt: Seite: 48-50
Beiträge zu Dakardsmyr
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.03.2014 )
[Die Region Dakardsmyr hat keine Weißen Flecken, denn sie war] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.08.2014 )
Hochhäuser an Kanälen und verdeckte Brücken über selbige? Reich durch den Handel auf dem Wasser und mit hochspezialisierten Produkten? Dakardsmyr! Nur ... Serenissima ist das nicht wirklich ;)
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.08.2014 )
@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.