Myrkan-Sümpfe
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Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome | |
|---|---|
Steckbrief: Hauptregion (Sumpf) ▪ In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden., auch Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome genannt ▪ entstanden 219 LZ ▪ Bevölkerung 65.000 | |
| Geburtsjahr | 219 |
Myrkan-Sümpfe (Hauptregion ▪ Sumpf), wegen der Ausdünstungen auch Schwefelmarschen genannt, sind ein salziges Marschland am Südufer des Krakengrunds. Dieses Gebiet ist das Mündungsgebiet des namensgebenden Myrkan sowie der Draue und der Rolke. Diese Flüsse sind auch die Hauptverkehrswege ins Landesinnere nach Selenia. Im Küstenbereich sind die Flüsse und ihre vielen Seitenarme mit kleinen Seeschiffen befahrbar.
Das Volk der Sumpfgnome lebt in den Myrkan-Sümpfen. Nominell gehört das Gebiet zur Stadt Dakardsmyr, die mitten in den Sümpfen liegt.
Informationen zu Myrkan-Sümpfe | |
| Landschaft | Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe |
| Klima | Kontinental, aber durch heiße Quellen stets feucht und temperiert, kaum Wind |
| Flora | Sumpfpflanzen mit alchemistischer Verwendung |
| Fauna | Kaum größere Landlebewesen, dafür viele wasserbewohnende Tiere und Monstren, einige Feenwesen (Baumwandler, Dryaden, Nymphen, Flimmerfeen, Wurzelwichte, Sumpfhüpfer, Blattlinge) |
| Bevölkerungsanzahl | 65.000 |
| Bevölkerung | 85% Sumpfgnome, 10% andere Gnome, kaum Alben und Varge; einige Rattlings- und Orksippen im Umland |
| Sprache | Basargnomisch ▪ Dragoreisch |
| Handel | Wichtigster Alchemika-Produzent Dragoreas |
| Verkehr | Nur per Schiff und Boot |
| Herrschaftsform | Rat der Gilden und Zünfte |
| Hauptsitz | Dakardsmyr |
Zugehörig zu Myrkan-Sümpfe
Ereignis
Konflikt: Streit zwischen Gründelgrund und Myrkansmund (Lange schwelender Konflikt zweier Hafenstädte in Dakardsmyr)
Naturereignis: Lange Flut (gewaltige Flut in Dakardsmyr)
Gemeinschaft
Familienverband: Albenwirth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Freisicht (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Fuchswald (Einflussreiche Reederfamilie aus Gründelgrund) ▪ Gurfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Gutsilber (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Hochthürmer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Kesselklang (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Pratterweh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Teichfischer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Von Arkingen (In Gründelgrund lebende adlige Familie aus Selenia) ▪ Wandling (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wimmelwürth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wippruh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wolfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)
Organisation: Akkumulatoren (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Drahtziehergilde (Gilde aus Dakardsmyr) ▪ Gilde der Witterer (Spitzelgilde aus Dakardsmyr) ▪ Gilde gegen das Versinken der Stadt (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Gilde vom Schiefen Kolben (Schmugglerbande in den Myrkansümpfen) ▪ Orden vom Schwarzen Nebel (Geheimbund aus Meuchlern, Diplomaten und Spionen) ▪ Quecksilberne Kammer (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Säurelöser (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Wohlseinskommission (Kommission aus Dakardsmyr)
Sonstige Gemeinschaft: Drei Muhmen (Drei Zauberweiber die angeblich Kinderherzen lieben)
Gewässer
Fluss: Draue (Ein Fluss in Selenia und Dakardsmyr mit als verflucht geltendem Quellgebiet) ▪ Gargelbach (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Gerauke (Fluss im Süden Dakardsmyrs) ▪ Myrkan (größter Fluss Dragoreas, größtenteils schiffbar) ▪ Rolke (Ein großer Fluss in Dragorea) ▪ Sande (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Torbinde (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Unkenbach (Fluss in Dakardsmyr)
See: Blauensee (See in den Myrkansümpfen) ▪ Drauenwasser (See in den Myrkansümpfen) ▪ Gründelkolk (Riesiger See in den Myrkansümpfen) ▪ Myrkpfuhl (See in den Myrkansümpfen) ▪ Spiegelweiher (See in den Myrkansümpfen) ▪ Wirkenkolk (See in den Myrkansümpfen)
Gottheit
Gott: Mama Wawilla (Die höchste Göttin Dakardsmyrs) ▪ Oma Barka (Die Älteste Göttin Dakardsmyrs) ▪ Onkel Swentu (Gott der Lebensfreude in Dakardsmyr) ▪ Papa Drugo (Handelsgott in Dakardsmyr) ▪ Sinbara (Meeresgöttin der Fischer und Seefahrer in Nyrdfing, Midstad und Selenia) ▪ Tante Kanja (Göttin des Wissens in Dakardsmyr)
Pantheon: Himmlische Familie (Das Pantheon der Sumpfgnome von Dakardsmyr)
Kulturelles
Vereinbarung: Wächserne Tafeln (Verzeichnis aller in Dakardsmyr verbotenen Alchemika)
Landschaftsgebiet
Berg: Drugofelsen (Der Felsen ist eine Art Anker der Stadt Dakardsmyr)
Insel: Kröteninseln (Inselgruppe im Krakengrund vor der Küste Dakardsmyrs)
Landschaft: Dampfende Nehrung (Nehrung, die Myrkansmund vom Krakengrund trennt) ▪ Schlammvulkan (Ein Gebiet in den Myrkansümpfen)
Person
Archetyp: Nene Purpurnick (Magier aus Dakardsmyr)
Einzelperson: Arbek Askenwürth (Gnomischer Prophet aus Gründelgrund) ▪ Azomko (Gildenoberhaupt in Myrkansmund) ▪ Bartek Wipfenroh (Anführer der Schmugglerbande "Gilde vom Schiefen Kolben") ▪ Derko Sumpfiger (Verschollener gnomischer Philosoph) ▪ Durka Wahnpurg (Hafenaufseherin und Gildenoberhaupt in Myrkansmund) ▪ Falia Sumpfkind (Prospektorin der Gilde der Prospektoren) ▪ Gorto Feuerkraut (Prospektor und Reisender in der Magischen Domäne) ▪ Halpo Workenrod (Verschwundener Besitzer einer Förderanlage in den Myrkansümpfen) ▪ Holko Glockenbauch (Gelehrter mit Schwerpunkt Feen) ▪ Jodrich von Arkingen (Sonholter Handelsherr und Intrigant aus Gründelgrund) ▪ Rika Gersenrau (Vögtin des Dorfs Krähenwacht) ▪ Rolko Pfahlfidler ▪ Schraubenzwinger (Tyrann und Meistermechaniker aus Dakardsmyr) ▪ Sinja die Grüne (Gelehrte mit Schwerpunkt Geister) ▪ Sirka Wolmingen (Aus Dakardsmyr ausgestoßene Alchemistin) ▪ Sulia (Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte) ▪ Sventja Barkenroof (Kapitänin aus Gründelgrund die in Myrkansmund gefangen gehalten wird) ▪ Taria Drakenblick (Gelehrte mit Schwerpunkt Drachlinge) ▪ Tasila von Heisenhag (Burgvögtin von Krähenwacht) ▪ Thaleta Wolfing ▪ Timotuk Wurzelbart (Verrückter Alchemist aus Dakardsmyr) ▪ Torgia Siebenfinger (Prospektorin und Reisende in der Magischen Domäne) ▪ Traute Arwinger (Meisterschmiedin mit Interesse am Sumpf) ▪ Tunsa (Kanja-Priesterin aus Dakardsmyr) ▪ Wun Li (Ein Artefakthändler aus Dakardsmyr)
Feeische Persönlichkeit: Fauligschöne Herrin (Fee aus den Myrkansümpfen)
Pflanze
Gewächs: Mimikriora (hochgiftige Pflanze aus den Myrkansümpfen) ▪ Prismarien (wunderschöne, fleischfressende Pflanze der Myrkansümpfe) ▪ Schwefelliebchen (gelbes Kraut aus den Myrkansümpfen)
Pilz: Sudenfaden (Pilz aus den Myrkansümpfen)
Siedlung
Ortschaft: Barendorp (Dorf am Gründelkolk in Dakardsmyr) ▪ Börderkrög (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Dakardsmyr (Hauptstadt der Sumpfgnome in den Myrkan-Sümpfen) ▪ Gründelgrund (Flusshafen an Rolke und Krakengrund) ▪ Kroopelholm (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Krähenwacht (Zollfeste und Dorf am Myrkan) ▪ Myrkansmund (Flusshafen an Myrkan und Krakengrund) ▪ Unkenpfuhl (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Weiherblick (Dorf am Spiegelweiher in Dakardsmyr)
Wesen
Örtlichkeit
Bauwerk: Aquädukt von Dakardsmyr (Aquädukt zur Wasserversorgung Dakardsmyrs) ▪ Askenwürths Schütte (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Barometrikum (Turm in Dakardsmyrs) ▪ Beltenbork (wandernde Hütte in den Myrkansümpfen) ▪ Der Eisengolem (Relilkt in Dakardsmyr) ▪ Festes Haus (Hauptquartier der Brandwehr Dakardsmyrs) ▪ Goldmacher-Archiv (versunkener Palast in den Myrkansümpfen) ▪ Große Puppenoper (Opernhaus in Dakardsmyr) ▪ Großer Hafen (größter Hafen Dakardsmyrs) ▪ Hermetische Kammern (Tunnellabyrinth in Dakardsmyr) ▪ Land aus Stahlgespinst und Leinen (Künstliche Landfläche in Dakardsmyr) ▪ Leitungen und Schleusen (Trinkwassersystem in Dakardsmyr) ▪ Modergasbinge (Mine in den Myrkansümpfen) ▪ Moskos Turm (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Platz der Messinglinde (Platz in Dakardsmyr) ▪ Slydbruchsiede (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Workenrods Hallen (ehemalige Förderstätte der Myrkansümpfe)
Gewerbe: Basar in den Nebeln (Basar in Dakardsmyr) ▪ Kuriositätenlager von Wun Li (Laden in Dakardsmyr) ▪ Sonnenmarkt (Markt in Dakardsmyr)
Heilige Stätte: Kathedrale von Dakardsmyr (Götterhaus in Dakardsmyr) ▪ Tempel des Starrekyng (Dakardsmyr) (Tempel-Baustelle in Dakardsmyr)
Natürliche Örtlichkeit: Flammenschlag (gefährliche Abbau-Stätte der Myrkansümpfen)
Weiße Flecken
Angrenzend an Myrkan-Sümpfe
Wintholt (Hauptregion) ▪ Krakengrund (Meer) ▪ Nyrdfing (Hauptregion) ▪ Krähenwacht (Ortschaft) ▪ Horwyll (Fluss) ▪ Norbyng (Fluss) ▪ Stillwasser (Fluss) ▪ Moossteinhügel (Landschaft) ▪ Herzogtum Norbyr (Unterregion) ▪ Grüner Turm (Bauwerk) ▪ Selenia (Hauptregion)
Publikationen zu Myrkan-Sümpfe (2 Artikel)
Typische Namen von Myrkan-Sümpfe
Weiblich: Agna, Ala, Anka, Briga, Bronia, Dascha, Durka, Elunia, Frania, Grisella, Grunda, Hanka, Hanulla, Ira, Irka, Iruna, Iwella, Jaja, Jalta, Jasia, Kaska, Lenka, Lina, Mira, Nanka, Nasia, Nelka, Olka, Papilla, Renia, Rika, Rowella, Sarita, Sinja, Sirka, Slanta, Sulia, Sventja, Taria, Tenia, Thaleta, Torgia, Tunsa, Ulana, Valna, Zuni
Männlich: Albo, Arbek, Artko, Balku, Bartek, Basilis, Brontu, Bugo, Derko, Dudo, Frantu, Fulko, Gorto, Grantek, Grisu, Halpo, Holko, Haltu, Ilkentu, Igus, Irko, Janto, Jaso, Jogo, Jurko, Kowenko, Krolko, Loko, Losku, Malko, Marku, Masko, Merkard, Olko, Onthard, Rintok, Rolko, Rufus, Stasku, Swinhard, Tomko, Wilbert
Nachname: Albenwirth, Askenwürth, Barfenhus, Barkenroof, Dampfwart, Farendorp, Freisicht, Feuerkraut, Gibbendobb, Gelbhand, Gersenrau, Graudunst, Grünteicher, Gurfing, Gutsilber, Hergenriff, Hintermoor, Hochthürmer, Karbenhag, Kesselslyp, Kupellhus, Kupfergleiß, Pfahlfiedler, Pratterweh, Purpurnick, Myrkaner, Myrkenswart, Naglrod, Nebling, Rolker, Schirrbacher, Schwefling, Slyperobb, Sumpfinger, Teichfischer, Tingenrod, Trauling, Tülpenfors, Wahnpurg, Wandling, Weißtupf, Wimmelwürth, Wipfenroh, Wippruh, Wolfing, Wolmingen, Workenrod, Wullenwever
Kartenwerk
Bildmotive
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): 48 (im Abenteuer Bis zum Hals)
Splittermond: Die Welt: 48